## 3. İlk program

Önceden anlatıldığı gibi, iki ana pencere yardımıyla Reeborg ile iletişim kuracağız. Soldaki program penceresidir, burada Reeborg'un yerine getireceği komutlar verilecektir. Sağdakinde ise Reeborg sizin verdiğiniz komutları hareketli olarak yerine getirecektir.

Program açma butonu olan 'e tıklayın ve "move1.rur" isimli dosyayı seçin. (Not: bilgisayarınızdaki ayarlara bağlı olarak ".rur" uzantısını göremeyebilirsiniz.) Program penceresinde aşağıdaki bilgisayar kodlamasını görmelisiniz.

    move()
    turn_off()

Kod "program komutları" ile eş anlamlıdır. Bir program bir seri komuttan oluşur. Bu program iki komuttan oluşur:

- `move()`: Reeborg'a bir adım ileri gitmesini söyler.
- `turn_off()`: Reeborg'a başka vereceğimiz bir komut olmadığını ve enerjisini boşa harcamaması için kendisini kapatmasını söyler.

Komutları bir çift parantez "()" takip eder, bunlar Reeborg'un komutları yerine getirmesini sağlar.

Şimdi butonuna tıklayın ve Reeborg'un nasıl hareket ettiğini görün.

### Sıra sizde

Programı ikinci bir `move()` komutu ekleyerek aşağıdaki gibi değiştirin:

    move()
    move()
    turn_off()

Kaydet butonuna tıklayın ve dosyanıza "move2" adını verin (".rur" uzantısı otomatik olarak eklenecektir). Tebrikler! İlk programınızı yazdınız. Şimdi butonuna basarak programınızı çalıştırın.

### Deney!

Reeborg'a ikiden fazla adım da attırabilirsiniz. Reeborg'un dünyasının sınırlarını geçecek kadar çok adım attırırsanız ne olur? Program penceresinde Reeborg'un o an işlettiği komutun parlak gösterildiğine dikkat ediniz.

Reeborg dünyasını keşfediyor; - - Hataları gidermek