## 7. Bipler

Bu derste bipler öğrenilecek!

### Bip! Bip!

Reeborg's dünyasında bipler'de vardır. Bunlar küçük nesnelerdir (ekranda biraz büyük çizilmişlerdir) ve açıldıklarında bip sesi çıkartırlar. Reeborg bip seslerini yalnızca onların bulunduğu köşelerin üstüne geldiği zaman duyabilir. Reeborg bipleri alabilir, cebinde taşıyabilir (kapalı olarak) veya onları bırakabilir (bipler bırakıldıklarında otomatik olarak açılırlar)

Reeborg'a bipleri alması için `pick_beeper()`, bırakması için `de put_beeper()` komutlarını verebilirsiniz. Eğer Reeborg'a bip olmayan bir yerde almasını söylerseniz ya da cebinde bip yokken bırakmasını söylerseniz size yakınacak ve kendisini kapatacaktır.

### Sıra sizde

beepers1.wld dünya dosyasını butonuna tıklayarak açın, görünüm aşağıdaki soldaki resimdeki gibi olacaktır. Reeborg'un bip'i almasını, taşımasını ve daha sonra bırakmasını sağlayan (sağdaki resimdeki gibi) bir program yazınız.

### Bipleri yerleştirmek/kaldırmak

Reeborg'un dünyasını bipler ekleyerek değiştirebilirsiniz. Bunu yapabilmek için, herhangi bir köşede farenin sağ düğmesine basın ve açılan listeden istediğiniz sayıda bip ekleyin. Bipleri kaldırmak için 0 seçmelisiniz.

### Sıra sizde

beepers1.wld dosyasını açın, bip sayısını 5'e yükseltin, daha sonra butonuna basarak dosyayı beepers2.wld adıyla kaydedin. Reeborg'un tüm bipleri almasını daha sonra bir adım ileri atmasını sağlayan bir program yazın.

Sola dönüş yapmak - - Buglar!