lt - en to lt translation catalogue (1056 entries)

en: - In the 'Boards' section you can change the list of activities. Just untoggle them in the treeview. You can change the language used for reading, for example, then the language used for saying the names of colors.
    - You can save multiple configurations, and switch between them easily. In the 'Profile' section add a profile, then in the 'Board' section select the profile in the combobox, then select the boards you want to be active. You can add multiple profiles, with different lists of boards, and different languages. You set the default profile in the 'Profile' section, by choosing the profile you want, then clicking on the 'Default' button. You can also choose a profile from the command line.
    - You can add users, classes and for each class, you can create groups of users. Note that you can import users from a comma-separated file. Assign one or more groups to a profile, after which those new logins will appear after restarting GCompris. Being able to identify individual children in GCompris means we can provide individual reports. It also recognizes the children as individuals; they can learn to type in and recognize their own usernames (login is configurable).
lt: - Skyriuje „Pamokėlės“ galite keisti užsiėmimų sąrašą - tiesiog išjunkite juos medyje. Galite pakeisti kalbą, naudojamą skaitymo pratimams ar spalvų pavadinimams.
    - Galite įrašyti keletą konfigūracijų ir lengvai pasirinkti vieną iš jų. „Profilių“ sekcijoje pridėkite naują profilį, tada skyriuje „Pamokėlės“ pasirinkite profilį bei pamokėles, kurias norite aktyvuoti. Galite pridėti keletą profilių su skirtingais pamokėlių sąrašais. Įprastas profilis nustatomas „Profilių“ sekcijoje: pažymėkite profilį ir spustelėkite mygtuką „Įprastas“. Taip pat profilį galima parinkti komandų eilutėje.
    - Galite pridėti naudotojų, klasių ir kiekvienai klasei galite sukurti grupes naudotojų. Taip pat galima nuskaityti naudotojų sąrašą iš CSV (Comma-Separated File) failo. Priskirkite vieną ar daugiau grupių profiliui, šios grupės atsiras iš naujo paleidus GCompris. Galimybė identifikuoti vaikus leidžia kurti asmenines ataskaitas kiekvienam. Vaikai pripažįstami kaip individai, jie gali išmokti įvesti ir perskaityti savo naudotojo vardus (registravimasis konfigūruojamas).

en: GCompris Administration Menu
lt: GCompris administravimo meniu

en: If you want to fine tune GCompris to your needs, you can use the administration module here. The ultimate goal is to provide child-specific reporting for parents and teacher who want to monitor the progress, strengths and needs of their children.
lt: Jei norite pritaikyti GCompris savo reikmėms, jums prireiks administracinio modulio. Galutinis GCompris tikslas yra pateikti ataskaitą tėvams ar mokytojams apie vaiko progresą, jo stipriąsias ir silpnąsias puses.

en: Left-Click with the mouse to select an activity
lt: Išsirinkite pamokėlę spusteldami kairįjį pelės klavišą

en: Advanced colors
lt: Kitos spalvos

en: Can read
lt: Mokėti skaityti

en: Click on the correct color
lt: Spragtelk ant teisingos spalvos

en: Click on the correct colored box.
lt: Spragtelk ant teisingai nuspalvintos dėžės.

en: Learn to recognize unusual colors.
lt: Išmok atpažinti neįprastas spalvas

en: almond
lt: migdolo

en: chestnut
lt: kaštoninė

en: claret
lt: bordo

en: cobalt
lt: kobalto

en: coral
lt: koralo

en: corn
lt: kukurūzų

en: cyan
lt: žalsvai mėlyna

en: sienna
lt: ochra

en: lime
lt: citrinos

en: sage
lt: šalavijo

en: salmon
lt: oranžinė

en: sapphire
lt: ryškiai mėlyna

en: sepia
lt: tamsiai rusva

en: sulphur
lt: žalsvai geltona

en: tea
lt: arbatos

en: turquoise
lt: žalsvai melsva

en: absinthe
lt: pelyno

en: alabaster
lt: gipso

en: amber
lt: gintaro

en: amethyst
lt: žydrai violetinė

en: anise
lt: anyžiaus

en: aquamarine
lt: žydra

en: mahogany
lt: raudonmedžio

en: vermilion
lt: ryškiai raudona

en: aubergine
lt: baklažano

en: ceruse
lt: baltojo švino

en: chartreuse
lt: žalsvai geltona

en: emerald
lt: smaragdo

en: fawn
lt: elniuko

en: fuchsia
lt: fuksijos

en: glaucous
lt: pilkšvai melsva

en: ruby
lt: rubino

en: auburn
lt: kaštono

en: azure
lt: žydra

en: bistre
lt: tamsiai ruda

en: celadon
lt: jūros bangų

en: cerulean
lt: žydra

en: crimson
lt: tamsiai raudona

en: greyish-brown
lt: pilkai ruda

en: dove
lt: balandžio

en: garnet
lt: granato

en: ivory
lt: dramblio kaulo

en: jade
lt: nefrito

en: lavender
lt: levandų

en: lichen
lt: kerpės

en: wine
lt: vyno

en: larch
lt: maumedžio

en: lilac
lt: alyvos

en: magenta
lt: purpurinė

en: malachite
lt: malachito

en: mimosa
lt: mimozos

en: navy
lt: tamsiai mėlyna

en: ochre
lt: geltona

en: olive
lt: alyvų

en: greyish blue
lt: pilkai-mėlyna

en: mauve
lt: rausvai violetinė

en: opaline
lt: balto stiklo

en: pistachio
lt: šviesiai žalia

en: platinum
lt: platinos

en: purple
lt: violetinė

en: ultramarine
lt: ryškiai mėlyna

en: dark purple
lt: tamsiai violetinė

en: plum
lt: slyvos

en: prussian blue
lt: tamsiai mėlyna

en: rust
lt: rūdžių

en: saffron
lt: kroko

en: vanilla
lt: vanilinė

en: verdigris
lt: žalia

en: veronese
lt: pilkšvai žydra

en: A multiplication of two numbers is displayed. At the right of the equals sign, give the answer, the product. Use the left and right arrows to modify your answer and press the Enter key to check if you've got it right. If not, just try again.
lt: Čia pavaizduota dviejų skaičių daugyba. Dešinėje lygybės pusėje reikia rašyti atsakymą. Atsakymui keisti naudokite dešinę ir kairę rodykles, Enter klavišą atsakymui patikrinti.

en: Answer some algebra questions
lt: Atsakyk į keletą matematikos klausimų

en: In a limited time, give the product of two numbers
lt: Suskaičiuok dviejų skaičių sandaugą per ribotą laiką

en: Multiplication table
lt: Daugybos lentelė

en: Practice the multiplication operation
lt: Mokykis daugybos veiksmų

en: Go to Algebra activities
lt: Matematikos pamokėlės

en: Left-click the mouse on an activity to select it.
lt: Išsirink pamokėlę, spragteldamas kairiuoju pelės mygtuku

en: Animal pictures come from the Animal Photography Page of Ralf Schmode (http://schmode.net/). Ralf has kindly permitted Gcompris to include his pictures. Thanks a lot, Ralf.
lt: Žvėrelių nuotraukos paimtos iš Ralfo Schmode žvėrelių fotografijų puslapio (http://schmode.net/). Ralfas leido žaidime naudoti jo nuotraukas. Labai jam ačiū.

en: At the top of the board area, choose the numbers and arithmetic operators that give the specified result. You can deselect a number or operator by clicking on it again.
lt: Pasirinkite skaičius ir aritmetines operacijas, kurios duotų norimą rezultatą, iš lauko viršaus. Skaičiai ir operatoriai gali būti perkelti atgal į viršų dar kartą juos spragtelėjus.

en: Deploy a strategy to arrange a set of arithmetic operations to match a given value.
lt: Strategiškai parinkti aritmetines operacijas tam tikram rezultatui gauti.

en: Find the series of correct operations that matches the given answer
lt: Surask veiksmus, kurių rezultatas būtų nurodytas skaičius

en: The four arithmetic operations. Combine several arithmetic operations.
lt: Keturios aritmetinės operacijos. Mokėti derinti kelias operacijas.

en: Work out the right combination of numbers and operations to match the given value
lt: Surask reikiamą skaičių ir operatorių kombinaciją rezultatui gauti

en: A subtraction problem with two numbers is displayed. At the right of the equals sign, give the answer, the difference. Use the left and right arrows to modify your answer and press the Enter key to check if you've got it right. If not, just try again.
lt: Čia pavaizduota dviejų skaičių atimtis. Lygybės ženklo dešinėje nurodykite atsakymą. Naudokite dešinę ir kairę rodykles atsakymui keisti , Enter klavišą rezultatui patikrinti.

en: In a limited time, find the difference between two numbers
lt: Suskaičiuok dviejų skaičių skirtumą per ribotą laiką

en: Practice the subtraction operation
lt: Mokykis atimties veiksmų

en: Simple subtraction
lt: Paprasta atimtis

en: An addition problem with two numbers is displayed. At the right of the equals sign, give the answer, the sum. Use the left and right arrows to modify your answer and press the Enter key to check if you've got it right. If not, just try again.
lt: Čia pavaizduota dviejų skaičių sudėtis. Lygybės ženklo dešinėje nurodykite atsakymą. Naudokite dešinę ir kairę rodykles atsakymui keisti , Enter klavišą rezultatui patikrinti.

en: In a limited time, find the sum of of two numbers. Introduction to simple in-line addition.
lt: Sudėk du skaičius per ribotą laiką.

en: Practice the addition operation
lt: Mokykis sudėties veiksmų

en: Simple addition. Can recognize written numbers
lt: Paprasta sudėtis. Mokėti atpažinti parašytus skaičius

en: Go to calculation activities
lt: Skaičiavimo pamokėlės

en: Various calculation activities.
lt: Įvairios skaičiavimo užduotys

en: Complete a list of symbols
lt: Užbaik daiktų seką

en: Find the next symbol in a list.
lt: Saraše surask kitą simbolį

en: Logic training activity
lt: Loginio mąstymo lavinimo pamokėlė

en: Move and click the mouse
lt: Judinti pelę ir spragtelėti kairiuoju pelės mygtuku

en: algorithm
lt: algoritmas

en: Create a drawing or an animation
lt: Nupiešk piešinį arba sukurk filmuką

en: Free drawing and animation tool.
lt: Laisvo piešimo ir animacijos įrankis.

en: In this game, children can draw freely. The goal is to discover how to create attractive drawings based on basic shapes: rectangles, ellipses and lines. To give children a wider range of choices, a set of images can also be used.
lt: Šiame žaidime vaikai gali laisvai piešti. Tikslas - išmokti, kaip kurti gražius piešinius iš pagrindinių geometrinių figūrų: stačiakampių, ovalų ir linijų. Kad būtų įdomiau, galima naudoti ir paveikslėlius.

en: Needs to be capable of moving and clicking the mouse easily
lt: Reikalavimai: mokėjimas judinti ir spaudyti pelę

en: Select a drawing tool on the left, and a color down the bottom. Then click and drag in the white area to create a new shape. Once you've completed a drawing, you can take a snapshot of it with the 'camera' button. This creates a new image with the same content, a copy of your image. You can then edit it by moving objects a little bit or adding/deleting objects. When you create several drawings and then click on the 'film' button, you will see all your images in a continuous slide-show (an infinite loop pattern). You can also change the viewing speed in this mode. In viewing mode, click on the 'drawing' button to return to drawing mode. You can then edit each image in your animation, by using the image selector in the bottom-left corner of the screen. You can also save and reload your animations with the 'floppy disk' and 'folder' buttons.
lt: Pasirinkite piešimo įrankį kairėje ir spalvą apačioje. Nauja figūrą pieškite baltoje erdvėje spustelėję ir vilkdami pelę. Kai piešinys baigtas, jį galima nufotografuoti su „fotoaparato“ mygtuku.Tada sukuriamas naujas paveikslas su tuo pačiu turiniu. Galite truputi pajudinti objektus, arba juos pridėti/ištrinti. Sukurkite keletą piešinių ir tada paspauskite mygtuką „filmas“. Ekrane bus ciklu rodomi piešiniai. Galima keisti rodymo greitį. Taip pat galima redaguoti kiekvieną piešinį filmuke (prieš tai reikia pereiti į 'piešimo' veikseną nuspaudus atitinkamą mygtuką). Piešinį galima pasirinkti piešinio pasirinkimo įrankiu apačioje kairėje. Galima užsaugoti ir iš naujo paleisti sukurtą animaciją su „diskelio“ bei „aplanko“ mygtukais.

en: At the beginning of the game four seeds are placed in each house. Players take turns moving the seeds. In each turn, a player chooses one of the six houses under his or her control. The player removes all seeds from this house, and distributes them, dropping one in each house counter-clockwise from the original house, in a process called sowing. Seeds are not distributed into the end scoring houses, nor into the house drawn from. That is, the starting house is left empty; if it contained 12 seeds, it is skipped, and the twelfth seed is placed in the next house. After a turn, if the last seed was placed into an opponent's house and brought its total to two or three, all the seeds in that house are captured and placed in the player's scoring house (or set aside if the board has no scoring houses). If the previous-to-last seed also brought the total seeds in an opponent's house to two or three, these are captured as well, and so on. However, if a move would capture all an opponent's seeds, the capture is forfeited, and the seeds are instead left on the board, since this would prevent the opponent from continuing the game. The proscription against capturing all an opponent's seeds is related to a more general idea, that one ought to make a move that allows the opponent to continue playing. If an opponent's houses are all empty, the current player must make a move that gives the opponent seeds. If no such move is possible, the current player captures all seeds in his/her own territory, ending the game. (Source Wikipedia &lt;http://en.wikipedia.org/wiki/Oware&gt;)
lt: žaidimo pradžioje keturios sėklos patalpinamos kiekviename name. Žaidėjai perkėlinėja sėklas savo ėjimo metu. Kiekviename ėjime, žaidėjas pasirenka vieną iš šešių jam (jai) priklausančių namų. Žaidėjas perkelia visas sėklas iš to namo į kitus namus prieš laikrodžio rodyklę pradedant nuo jo(s) namo, šis procesas vadinamas sėjimu. Sėklos nededamos nei į sėklų laikymo namus, nei į namą iš kurio jos paimtos. Pradinis namas paliekamas tuščias. Jei jis turėjo 12 sėklų, namas praleidžiamas ir dvylikta sėkla patalpinama sekančiame name. Po ėjimo, jei paskutinė sėkla buvo patalpinta varžovo name ir ten liko dvi ar trys sėklos, visos sėklos iš to namo atitenka varžovui ir patalpinamos jo sėklų laikymo name (arba padedamos atskirai jei tokių namų varžovas neturi). Jei priešpaskutinė sėkla taip buvo padėta varžovo name ir taip pat psdidino ten esančių sėklų skaičių iki dviejų ar trijų, jos taip pat atitenka varžovui, ir taip toliau. Jei ėjimas atimtų visas sėklas iš varžovo, paimti sėklas tada draudžiama ir sėklos lieka ant stalo, kadangi tai nebeleistų varžovui tęsti žaidimo. Draudimas paimti iš varžovo visas sėklas susijęs su bendra idėja, kad tik ėjimai leidžiantys varžovui tęsti žaidimą yra leidžiami. JEi varžovo namai neturi sėklų, žaidėjas turi pats padaryti ėjimą, taip išdalindamas varžovui kelias sėklas. JEi tokio ėjimo nėra, žaidėjas pasiima visas sau priklausančias sėklas ir laimi žaidimą. (Šaltinis: Wikipedia &lt;http://en.wikipedia.org/wiki/Oware&gt;)

en: Oware
lt: Ovaras

en: Play the Oware strategy game against Tux
lt: Žaisk strateginį žaidimą prieš Tuksą

en: The object of the game is to capture more seeds than one's opponent. Since the game has only 48 seeds, capturing 25 is sufficient to accomplish this. Since there are an even number of seeds, it is possible for the game to end in a draw, where each player has captured 24. The game is over when one player has captured 25 or more stones, or both players have taken 24 stones each (draw). If both players agree that the game has been reduced to an endless cycle, each player captures the stones on their side of the board.
lt: Šio žaidimo tikslas - surinkti daugiau sėklų negu oponentas. Kadangi žaidime iš viso tik 48 sėklos, užtenka surinkti 25. Kadangi sėklų skaičius lyginis, žaidimas gali baigtis ir lygiosiomis, kai kiekvienas žaidėjas surenka po 24 sėklas. Žaidimas baigiasi, kai vienas iš žaidėjų surenka 25 ar daugiau, arba kai abu surenka po 24 (lygiosios). Jei abu žaidėjai sutinka, kad žaidimas tapo begaliniu ciklu, abu žaidėjai pasiima sėklas savo lentos pusėse.

en: Drag and Drop the items to make them match
lt: Nutempk daiktą prie jam tinkamo

en: In the main board area, a set of objects is displayed. In the vertical box (at the left of the main board) another set of objects is shown, each object in the group on the left matching exactly one object in the main board area. This game challenges you to find the logical link between these objects. How do they fit together? Drag each object to the correct red space in the main area.
lt: Pagrindinėje žaidimo lentoje pavaizduota daiktų aibė. Vertikaliame rėmelyje kairėje pusėje - kitų daiktų aibė. Kiekvienas iš tų daiktų atitinka tik vieną daiktą pagrindinėje lentoje. Reikia rasti loginį ryšį tarp tų daiktų. Tempkite daiktus dešinėje ant raudonų taškų pagrindinėje lentoje.

en: Matching Items
lt: Derantys daiktai

en: Motor coordination. Conceptual matching.
lt: Motorinė koordinacija. Sąvokų derinimas.

en: Mouse manipulation: movement, drag and drop. Cultural references.
lt: Mokėjimas elgtis su pele: judinimas, vilkimas. Kultūros suvokimas.

en: Complete the puzzle
lt: Įvairios dėlionės

en: Complete the puzzle by dragging each piece from the set of pieces on the left, to the matching space in the puzzle.
lt: Užbaik dėlionę vilkdamas daiktus iš kairės į atitinkamą vietą dėlionėje.

en: Drag and Drop the shapes on their respective targets
lt: Nutempk figūras į atitinkamas vietas

en: Good mouse-control
lt: Mokėti naudotis pele

en: The dog is provided by Andre Connes and released under the GPL
lt: Šuniuką pateikė Andre Connes pagal GPL licenziją

en: Hello ! My name is Lock.
lt: Labas! Aš vardu Brisius.

en: Lock on the grass.
lt: Brisius žolėje.

en: Lock with colored shapes.
lt: Brisius ir spalvotos figūros.

en: Make the ball go to Tux
lt: Perduok kamuolį Tuksui

en: Press the two shift keys at the same time, to make the ball go in a straight line.
lt: Norėdamas pasiųsti kamuolį tiesiai, paspausk abu Shift klavišus vienu metu.

en: Brain
lt: Protas

en: Don't use the last ball
lt: Nenaudok paskutinio kamuolio

en: Logic-training activity
lt: Loginio mąstymo lavinimas

en: Place balls in the holes. You win if the computer has to place the last ball. If you want Tux to begin, just click on him.
lt: Sudėliok kamuolius į skylutes. Laimėsi, jei kompiuteriui teks padėti paskutinį kamuolį. Jei nori, kad Tux pradėtų žaidimą, spustelk jį pele.

en: bar game
lt: Paskutinis pralaimi

en: Kick the ball into the black hole on the right
lt: Įspirk kamuolį į juodą skylę dešinėje

en: Kick the ball into the goal
lt: Įspirk kamuolį į vartus

en: Mouse-manipulation
lt: Mokėti naudotis pele

en: Point the mouse and click on the ball, to set the speed and direction of the ball. The closer you click to the centre, the slower the ball moves.
lt: Spustelėk ant norimo kamuoliuko ir nustatyk kamuoliuoko greitį ir kryptį. Kuo arčiau centro spausi, tuo lėčiau kamuoliukas judės.

en: The football game
lt: Futbolo žaidimas

en: Operate a canal lock
lt: Valdyk kanalo šliuzus

en: Tux is in trouble, and needs to take his boat through a lock. Help Tux and find out how a canal lock works.
lt: Tuksas su savo laivu pateko į bėdą ir jam reikia persikelti per šliuzą. Išsiaiškink, kaip veikia kanalų šliuzai, ir padėk Tuksui.

en: You are in charge of the canal lock. Open the gates and the locks in the right order, so Tux can travel through the gates in both directions.
lt: Esi atsakingas už kanalų valdymą. Reikia atidaryti ir uždaryti vartus tam tikra tvarka, kad Tuksui galėtų keliauti pro vartus abiem kryptimis.

en: Chat with your friends
lt: Kalbėkis su draugais

en: This chat activity only works on the local network
lt: Šie pokalbiai veikia tik vietiniame tinkle

en: This chat activity will only work with other GCompris users on your local network, not on the Internet. To use it, just type in your message and hit Enter. Your message is then broadcast on the local network, and any GCompris program running the chat activity on that local network will receive and display your message.
lt: Čia gali kalbėtis tik su kitais GCompris naudotojais vietiniame tinkle, bet ne internete. Tavo žinutes gaus visi, kas įsijungę GCompris pokalbių programą.

en: Play chess against the computer in a learning mode
lt: Žaisk šachmatais prieš kompiuterį

en: Practice chess
lt: Šachmatai

en: Learning chess
lt: Išmok žaisti šachmatais

en: The chess engine is from gnuchess.
lt: Naudojama GnuChess šachmatų programa.

en: Chess training. Catch the computer's pawns.
lt: Šachmatų pratybos. Nukirsk kompiuterio pėstininką.

en: Play the end of the chess game against the computer
lt: Sužaisk šachmatų partijos pabaigą prieš kompiuterį

en: Chronos
lt: Chronologija

en: Drag and Drop the items to organize the story
lt: Nutempk daiktus į tinkamą vietą pagal istoriją

en: Moon photo is copyright NASA. The space sounds come from Tuxpaint and Vegastrike which are released under the GPL license. The transportation images are copyright Franck Doucet. Dates of Transportation are based on those found in &lt;http://www.wikipedia.org&gt;.
lt: Mėnulio nuotraukos iš NASA. Kosmoso garsai iš Tuxpaint ir Vegastrike. Datos paimtos iš &lt;http://www.wikipedia.org&gt;. Paveikslėliai Franck Doucet.

en: Pick from the pictures on the left and put them on the red dots
lt: Pasirink piešinius iš kairės ir užvilk juos ant raudonų taškų

en: Sort the pictures into the order that tells the story
lt: Surikiuok piešinius eilės tvarka, kad išeitų pasakojimas

en: Tell a short story
lt: Papasakok trumpą istoriją

en: Moonwalker
lt: Išlipimas mėnulyje

en: Autumn
lt: Ruduo

en: Spring
lt: Pavasaris

en: Summer
lt: Vasara

en: The 4 Seasons
lt: 4 metų laikai

en: Winter
lt: Žiema

en: Gardening
lt: Sodininkystė

en: Tux and the apple tree
lt: Tuksas ir obelis

en: 1769 Cugnot's fardier
lt: 1769 Kunjo (Cugnot) skraidyklė

en: 1829 Stephenson's Rocket
    Steam locomotive
lt: 1829 Stivensono (Stephenson) raketa
    garvežys

en: Place each image in the order and
    on the date it was invented.
    If not sure, research online at wikipedia:
    http://www.wikipedia.org
lt: Sudėliok paveiksliukus teisinga tvarka,
    virš datų, kada daiktas buvo išrastas.
    Jei nesi įsitikinęs, pasitikrink
    http://lt.wikipedia.org ar www.wikipedia.org

en: Transportation
lt: Transportas

en: 1783 Montgolfier brothers'
    hot air balloon
lt: 1783 brolių Mongolfjė
    karšto oro balionas

en: 1880 Clement Ader's Eole
lt: 1880 Clement Ader Eolas

en: 1906 Paul Cornu
    First helicopter flight
lt: 1906 Paul Cornu
    Pirmas malūnsparnio skydis

en: 1791 Comte de Sivrac's
    Celerifere
lt: 1791 Komtė de Sivrako
    celeripedas

en: 1903 The Wright brothers' Flyer III
lt: 1903 brolių Raitų skraidyklė III

en: 1909 Louis Bleriot crosses
    the English Channel
lt: 1909 Louis Blerijo perskrido
    Lamanšo sąsiaurį

en: Aviation
lt: Aviacija

en: 1927 Charles Lindbergh
    crosses the Atlantic Ocean
lt: 1927 Čarlzas Lindbergas
    perskrido Atlanto vandenyną

en: 1934 Hélène Boucher's
    speed record of 444km/h
lt: 1934 Elena Bušer greičio
    rekordas 444km/h

en: 1947 Chuck Yeager
    breaks the sound-barrier
lt: 1947 Čakas Jageris
    viršija garso greitį

en: 1878 Léon Bollé's "La Mancelle"
lt: 1878 Leono Bolė „La Manšelė“

en: 1885 The first petrol
    car by Benz
lt: 1885 Pirmas Benz benzininis
    automobilis

en: The car
lt: automobilis

en: 1899 Renault "voiturette"
lt: 1899 Reno „voituretė“

en: Cars
lt: Automobiliai

en: Click and draw
lt: Spausk ir piešk

en: Draw the picture by clicking on each blue point in sequence.
lt: Nupiešk paveiksliuką spusteldamas mėlynus taškelius eilės tvarka.

en: Draw the picture by clicking on the blue points.
lt: Nupiešk paveiksliuką, spausdamas mėlynus taškus

en: A letter is spoken. Click on the matching letter in the main area. You can listen to the letter again, by clicking on the mouth icon in the bottom box.
lt: Ištariama raidė. Pažymėk atitinkamą raidę pagrindiniame lauke. Dar kartą raidę gali išgirsti spustelėjęs burnos paveikslelį, esantį lauko apatinėje dalyje.

en: Click on a letter
lt: Spustelk ant raidės

en: Letter-name recognition
lt: Raidžių atpažinimas

en: Listen to a letter and click on the right one
lt: Išklausyk ir paspausk išgirstą raidę

en: Visual letter-recognition. Can move the mouse.
lt: Vaizdinis raidžių atpažinimas. Gali judinti pelę.

en: Click On Me
lt: Spausk mane

en: Left-Click with the mouse on all the swimming fish before they leave the fishtank
lt: Kairiu pelės klavišu spustelėk ant plaukiančių žuvų, kol jos dar ekrane

en: Motor coordination: moving and clicking the mouse.
lt: Judesių koordinacija: pelės judinimas ir spragtelėjimas.

en: Use the left mouse button to click on the moving fish.
lt: Kairiu pelės klavišu spustelėkite ant plaukiančių žuvų.

en: Distinguish between time-units (hour, minute and second). Set and display time on a clock.
lt: Skirti valandas, minutes ir sekundes. Nustatyti laiką laikrodyje.

en: Learn how to tell the time
lt: Išmok pažinti laikrodį

en: Learning Clock
lt: Mokomasis laikrodis

en: Set the clock to the time given, in the time-units shown (hours:minutes or hours:minutes:seconds). Click on the different arrows, and move the mouse, to make the numbers go up or down.
lt: Nustatyk laikrodį pagal duotą laiką (valandos:minutės arba valandos:minutės:sekundės). Spausk ant rodyklių ir vilk jas pele, jei nori padidinti ar sumažinti reikšmes.

en: The concept of time. Reading the time.
lt: Laiko sąvoka. Skaityti laiką.

en: Can move the mouse.
lt: Mokėti judinti pelę.

en: Click on the right color
lt: Paspausk ant teisingos spalvos

en: Colors
lt: Spalvos

en: Listen to the color and click on the matching duck.
lt: Klausykis ir paspausk atitinkamą antį.

en: This board teaches you to recognize different colors. When you hear the name of the color, click on the duck wearing it.
lt: Šis pratimas moko atpažinti skirtingas spalvas. Kai išgirsi spalvos pavadinimą, spustelk ant atitinkamos spalvos anties.

en: Colors based activities.
lt: Spalvų žaidimai

en: Go to Color activities
lt: Spalvų pamokėlės

en: Discover the Computer
lt: Pažink kompiuterį

en: Play with computer peripherals.
lt: Žaidimai su kompiuterio įvesties įrenginiais

en: Arrange four coins in a row
lt: Sudėliok keturias monetas iš eilės

en: Click the position in the line where you want to drop a piece. You can also use the arrow keys to move the piece left or right, and the down or space key to drop a piece.
lt: Paspausk tą vietą eilėje, kur nori įdėti gabaliuką. Taip pat gali naudoti klaviatūros rodykles, bei ilgąjį tarpo klavišą įterpimui.

en: Connect 4
lt: Sujunk 4

en: Create a line of 4 pieces either horizontally (lying down), vertically (standing up) or diagonally.
lt: Sudėliok iš eilės 4 objektus horizontaliai,
    vertikaliai arba pasvirusiai (įžambiai)

en: Laurent Lacheny. Images and Artificial Intelligence taken from project 4stattack by Jeroen Vloothuis. The original project can be found on &lt;http://forcedattack.sourceforge.net&gt;
lt: Laurent Lacheny. Paveikslėliai ir dirbtinis intelektas paimtas iš Jeroen Vloothuis projekto 4stattack. Projekto adresas: &lt;http://forcedattack.sourceforge.net&gt;

en: Connect 4 (2 Players)
lt: "Sujunk 4" (2 žaidėjams)

en: Create a line of 4 pieces either horizontally (lying down) or vertically (standing up) or diagonally.
lt: Sudėliok iš eilės 4 objektus horizontaliai,
    vertikaliai arba pasvirusiai (įžambiai)

en: The original code was written in 2005 by Laurent Lacheny. In 2006, Miguel de Izarra made the two players game. Images and Artificial Intelligence taken from project 4stattack by Jeroen Vloothuis. The original project can be found on &lt;http://forcedattack.sourceforge.net&gt;
lt: Pirminė programa sukurta Laurent Lacheny 2005. 2006 Miguel de Izarra padarė dviejų žadidėjų versiją. Paveikslėliai ir dirbtinis intelektas paimti iš Jeroen Vloothuis projekto 4stattack. Projekto adresas: <http://forcedattack.sourceforge.net>

en: Build the same model
lt: Sudėliok tokį patį modelį

en: Drive the crane and copy the model
lt: Nukopijuok modelį kranu

en: Motor-coordination
lt: Judesių koordinavimas

en: Mouse manipulation
lt: Mokėti naudotis pele

en: Move the items in the bottom left frame to copy their position in the top right model. Below the crane itself, you will find four arrows that let you move items. To select the item to move, just click on it.
lt: Nukelk daiktus į kairįjį apatinį kampą, atkartok jų vietą modelyje dešinėje. Po kranu rasi keturias rodykles, kurios leis judinti daiktus. Norėdamas pasirinkti daiktą, spustelk ant jo.

en: Colors, sounds, memory...
lt: Spalvos, garsai, atmintis...

en: Go to discovery activities
lt: Žinių bei pojūčių lavinimo pamokėlės

en: Basic counting skills
lt: Pagrindiniai skaičiavimo įgūdžiai

en: Double-entry table
lt: Susikirtimų lentelė

en: Drag and Drop each proposed item on its destination
lt: Nuvilk daiktą prie jam tinkamo

en: Drag and Drop the items in the double-entry table
lt: Padėk figūras į atitinkamas susikirtimo vietas

en: Move the items on the left to their proper position in the double-entry table.
lt: Perkelkite kairėje esančius elementus į atitinkamas susikirtimo vietas lentelėje.

en: Click on an item and listen to its target position
lt: Pažymėk daiktą ir klausykis, kur jį padėti

en: A creative board where you can draw freely
lt: Lenta piešimui

en: A simple vector-drawing tool
lt: Paprastas vektorinis piešimo įrankis

en: In this game, children can draw freely. The goal is to discover how to create attractive drawings based on basic shapes: rectangles, ellipses and lines.
lt: Šiame žaidime vaikai gali laisvai piešti. Svarbu išmokti kurti gražius piešinius iš pagrindinių geometrinių figūrų: stačiakampių, elipsių ir atkarpų.

en: Select a drawing tool on the left, and a color down the bottom, then click and drag in the white area to create a new shape. To save time, you can click with the middle mouse button to delete an object.
lt: Kairėje pasirink piešimo įrankį, o apačioje - norimą spalvą. Piešimo lape spustelk kairįjį mygtuką ir vilk, kad sukurtum naują figūrą. Objektams ištrinti galima naudoti vidurinį pelytės mygtuką.

en: Can count from 1 to 50.
lt: Galiu skaičiuoti nuo 1 iki 50.

en: Draw Number
lt: Nupiešk/pasirink skaičių

en: Draw the picture by clicking on each numbers in the right order.
lt: Nupiešk paveiksliuką spausdamas skaičius eilės tvarka.

en: Draw the picture by following numbers
lt: Nupiešk paveiksliuką sekdamas skaičius.

en: Create and simulate an electric schema
lt: Sukurti ir simuliuoti elektros grandinę

en: Drag electrical components from the selector and drop them in the working area. Create wires by clicking on a connection spot, dragging the mouse to the next connection spot, and letting go. You can also move components by dragging them. You can delete wires by clicking on them. To delete a component, select the deletion tool on top of the component selector. You can click on the switch to open and close it. You can change the rheostat value by dragging its wiper. In order to simulate what happens when a bulb is blown, you can blown it by right-clicking on it. The simulation is updated in real time by any user action.
lt: Pertempki elektros prietaisus nuo meniu ir patalpinki juos darbiniame plote. Sujunki prietaisus laidais, spusteldamas pele ant sujungimo vietos prietaise, vilkdamas iki sujungimo vietos kitame prietaise ir atleisdamas pelę. Pačius komponentus taip pat galima pertempti pele. Norėdamas pašalinti prietaisą, pasirinki trynimo įrankį meniu juostoje. Spustelėjus ant jungiklio, jis įsijungia arba išsijungia. Reostato varžos dydis keičiamas patraukiant jo slankiklį.  Pažiūrėti kas atsitiks perdegus lemputei, galima paspaudus ant jos dešinį pelės klavišą. Simuliacija vykdoma realiame laike priklausomai nuo žaidėjo veiksmo.

en: Electricity
lt: Elektra

en: Freely create an electric schema with a real time simulation of it.
lt: Savarankiškai sukurti elektros grandinę su galimybe simuliuoti reliame laike.

en: GCompris uses the Gnucap electric simulator as a backend. You can get more information on gnucap at &lt;http://geda.seul.org/tools/gnucap/&gt;.
lt: GCompris naudoja Gnucap elektros grandinių simuliatorių grandinės analizei. Daugiau informacijos apie gnucap galima rasti adresu &lt;http://geda.seul.org/tools/gnucap/&gt;.

en: Requires some basic understanding of the concept of electricity.
lt: Reikalingas elektros prietaisų veikimo pagrindų supratimas.

en: Basic enumeration
lt: Skaičiavimas.

en: Count the items
lt: Suskaičiuok elementus

en: First, properly organize the items so that you can count them. Then, select the item you want to answer in the bottom right area. Enter the answer with the keyboard and press the OK button or the 'Enter' key.
lt: Iš pradžių teisingai susitvarkyk daiktus, kuriuos nori skaičiuoti. Tada pasirink norimą daiktą, kurio atsakymą nori pasakyti, iš apatinio dešinio lauko. Su klaviatūra įrašyk atsakymą ir nuspausk OK arba Enter klavišą.

en: Numeration training
lt: Išmokyti skaičiuoti iš eilės

en: Place the items in the best way to count them
lt: Išsidėliok elementus taip, kad būtų patogu juos suskaičiuoti

en: Animal pictures are taken from the Animal Photography Page of Ralf Schmode (&lt;http://schmode.net/&gt;) and from LE BERRE Daniel. These people kindly gave GCompris the authorization to include their pictures. Thanks a lot, both of you.
lt: Žvėrelių nuotraukos paimtos iš Ralfo Schmode žvėrelių fotografijų puslapio (http://schmode.net/) ir Danielio Le Berre. Šie žmonės leido žaidime naudoti jų nuotraukas. Labai jiems ačiū.

en: Move the mouse
lt: Judink pelę

en: Move the mouse to erase the area and discover the background
lt: Judindamas pelę nuvalysi plotą ir pamatysi foną

en: Move the mouse until all the blocks disappear.
lt: Judink pelę kol dings visi kvadratėliai

en: Click the mouse
lt: Spragtelk pele

en: Click the mouse on rectangles until all the blocks disappear.
lt: Spragsėk pele, kol dings visi kvadratėliai.

en: Click the mouse to erase the area and discover the background
lt: Spragsėdamas pele nuvalysi plotą ir pamatysi foną

en: Go to experiential activities
lt: Gamtos ir fizikiniai reiškiniai

en: Various activities based on physical movement.
lt: Įvairūs užsiėmimai, pagrįsti fiziniu judėjimu.

en: Go to Experimental activities
lt: Nepabaigtos (ekperimentinės) pamokėlės

en: Run gcompris --experimental to see this menu.
lt: Norėdamas pamatyti šį meniu, paleiskite gcompris --experimental .

en: Click on any item that has a free block beside it, and it will be swapped with the empty block.
lt: Spustelėk ant bet kurio bloko, kuris turi laisvą lauką šalia. Jie bus sukeisti vietomis.

en: Move each item to make an increasing series: from the smallest to the largest
lt: Sudėliok kiekvieną daiktą didėjančia tvarka nuo mažiausio iki didžiausio

en: Original code taken from the libgnomecanvas demo
lt: Originalus tekstas paimtas iš libgnomecanvas demonstracinės programos

en: The fifteen game
lt: Žaidimas „Penkiolika“

en: Control the hose-pipe
lt: Valdyti žarną

en: Fine motor coordination
lt: Judesių koordinavimas

en: Move the mouse over the red part of the hose-pipe. This will move it, bringing it, part by part, up to the flowers. Be careful, if you move off the hose, the red part will go back down.
lt: Nustumkite pelę ant raudonos vamzdžio dalies. Tai jį pamažu pakels prie gėlių. Atsargiai: jei išeisite iš vamzdžio - raudona dalis griš atgal.

en: Tux needs to water the flowers, but the hose is blocked.
lt: Tuksas turi palieti gėles, bet vamzdis nepasiekiamas.

en: Go to Amusement activities
lt: Eik linksmintis

en: Various fun activities.
lt: Įvairūs linksmi užsiėmimai

en: gcompris animation
lt: GCompris animacija

en: gcompris drawing
lt: GCompris piešinys

en: svg drawing
lt: svg piešinys

en: svg mozilla animation
lt: svg mozilla animacija

en: wordprocessor text
lt: tekstas

en: Drag and Drop the items to redraw the whole map
lt: Sudėliok šalis į atitinkamas vietas, kad gautum visą žemėlapį

en: Locate the countries
lt: Surask šalis

en: Mouse manipulation: movement, drag and drop
lt: Mokėjimas elgtis su pele: judinimas, vilkimas.

en: Africa
lt: Afrika

en: America
lt: Amerika

en: Antartica
lt: Antarktida

en: Asia
lt: Azija

en: Continents
lt: Žemynai

en: Europe
lt: Europa

en: Oceania
lt: Okeanija

en: Alaska
lt: Aliaska

en: Bahamas
lt: Bahamai

en: Canada
lt: Kanada

en: Cuba
lt: Kuba

en: Dominican Republic
lt: Dominikos Respublika

en: Greenland
lt: Grenlandija

en: Haiti
lt: Haitis

en: Iceland
lt: Islandija

en: Jamaica
lt: Jamaika

en: Mexico
lt: Meksika

en: North America
lt: Šiaurės Amerika

en: United States of America
lt: jungtinės Amerikos Valstijos

en: Bolivia
lt: Bolivija

en: Brazil
lt: Brazilija

en: Chile
lt: Čilė

en: Colombia
lt: Kolumbija

en: Ecuador
lt: Ekvadoras

en: French Guiana
lt: Prancūzų Gviana

en: Guyana
lt: Gviana

en: Paraguay
lt: Paragvajus

en: South America
lt: Pietų Amerika

en: Suriname
lt: Surinamas

en: Uruguay
lt: Urugvajus

en: Venezuela
lt: Venesuela

en: Austria
lt: Austrija

en: Belgium
lt: Belgija

en: Denmark
lt: Danija

en: Finland
lt: Suomija

en: France
lt: Prancūzija

en: Germany
lt: Vokietija

en: Ireland
lt: Airija

en: Italy
lt: Italija

en: Luxembourg
lt: Liuksemburgas

en: Norway
lt: Norvegija

en: Portugal
lt: Portugalija

en: Spain
lt: Ispanija

en: Sweden
lt: Švedija

en: Switzerland
lt: Šveicarija

en: The Netherlands
lt: Nyderlandai

en: United Kingdom
lt: Jungtinė Karalystė

en: Western Europe
lt: Vakarų Europa

en: Albania
lt: Albanija

en: Belarus
lt: Baltarusija

en: Bosnia Herzegovina
lt: Bosnija ir Hercegovina

en: Bulgaria
lt: Bulgarija

en: Croatia
lt: Kroatija

en: Cyprus
lt: Kipras

en: Czech Republic
lt: Čekija

en: Eastern Europe
lt: Rytų Europa

en: Estonia
lt: Estija

en: Greece
lt: Graikija

en: Hungary
lt: Vengrija

en: Latvia
lt: Latvija

en: Lithuania
lt: Lietuva

en: Macedonia
lt: Makedonija

en: Moldova
lt: Moldavija

en: Poland
lt: Lenkija

en: Romania
lt: Rumunija

en: Russia
lt: Rusija

en: Serbia Montenegro
lt: Serbija ir Juodkalnija

en: Slovak Republic
lt: Slovakija

en: Slovenia
lt: Slovėnija

en: Turkey
lt: Turkija

en: Ukraine
lt: Ukraina

en: Algeria
lt: Alžyras

en: Benin
lt: Beninas

en: Cameroon
lt: Kamerūnas

en: Central African Republic
lt: Centrinės Afrikos Respublika

en: Chad
lt: Čadas

en: Djibouti
lt: Džibutis

en: Egypt
lt: Egiptas

en: Equatorial Guinea
lt: Pusiaujo Gvinėja

en: Eritrea
lt: Eritrėja

en: Ethiopia
lt: Etiopija

en: Gabon
lt: Gabonas

en: Gambia
lt: Gambija

en: Ghana
lt: Gana

en: Guinea
lt: Gvinėja

en: Guinea Bissau
lt: Gvinėja Bisau

en: Ivory Coast
lt: Dramblio Kaulo Krantas

en: Liberia
lt: Liberija

en: Libya
lt: Libija

en: Mali
lt: Malis

en: Mauritania
lt: Mauritanija

en: Morocco
lt: Marokas

en: Niger
lt: Nigeris

en: Nigeria
lt: Nigerija

en: Northern Africa
lt: Šiaurės Afrika

en: Rwanda
lt: Ruanda

en: Senegal
lt: Senegalas

en: Sierra Leone
lt: Siera Leonė

en: Somalia
lt: Somalis

en: Sudan
lt: Sudanas

en: Tunisia
lt: Tunisas

en: Western Sahara
lt: Vakarų Sachara

en: Botswana
lt: Botsvana

en: Burundi
lt: Burundis

en: Democratic Republic of Congo
lt: Demokratinė Kongo respublika

en: Kenya
lt: Kenija

en: Lesotho
lt: Lesotas

en: Madagascar
lt: Madagaskaras

en: Malawi
lt: Malavis

en: Mozambique
lt: Mozambikas

en: Namibia
lt: Namibija

en: Republic of Congo
lt: Kongo demokr. respublika

en: South Africa
lt: Pietų Afrika

en: Southern Africa
lt: Pietinė Afrika

en: Swaziland
lt: Svazilendas

en: Tanzania
lt: Tanzanija

en: Zambia
lt: Zambija

en: Zimbabwe
lt: Zimbabvė

en: Drag and Drop the regions to redraw the whole country
lt: Sudėliok regionus į reikiamas vietas, kad gautum visą šalį

en: Locate the region
lt: Sudėliok šalį

en: The map of Germany comes from Wikipedia and is released under the GNU Free Documentation License. Olaf Ronneberger and his children Lina and Julia Ronneberger created the German level.
lt: Vokietijos žemėlapis paimtas iš Wikipedia ir išleistas pagal GNU nemokamos dokumentacijos licensiją. Olafas Ronnebergeris ir jo dukros Lina ir Julia Ronneberger sukūrė Vokietijos lygį.

en: Regions of France
lt: Prancūzijos regionai

en: Deutschland Bundesländer
lt: Vokietijos regionai

en: Provincias Argentinas
lt: Argentinos provincijos

en: Polish Voivodship
lt: Lenkijos vaivadijos

en: Districts of Turkey
lt: Turkijos provincijos

en: Eastern Districts of Turkey
lt: Rytinės Turkijos provincijos

en: Counties of Norway
lt: Norvegijos apygardos

en: Counties of Brazil
lt: Brazilijos valstijos

en: Geometry
lt: Geometrija

en: Geometry activities.
lt: Geometrijos užduotys.

en: Keyboard manipulation
lt: Mokėti naudotis klaviatūra

en: Letter association between the screen and the keyboard
lt: Raidžių atpažinimas ekrane ir klaviatūroje.

en: Simple Letters
lt: Paprastos raidės

en: Type the falling letters before they reach the ground
lt: Surask klaviatūroje krintančias raides, kol jos nenukrito

en: Equality Number Munchers
lt: Skaičių lygybės kramtukai

en: Guide the Number Muncher to the expressions that equal the number at the top of the screen.
lt: Nuvesk skaičių kramtuką prie išraiškų, kurios lygios skaičiui ekrano viršuje.

en: Practice addition, multiplication, division and subtraction.
lt: Mokykis sudėties, atimties, daugybos ir dalybos.

en: Use the arrow keys to navigate around the board and to avoid the Troggles. Press the spacebar to eat a number.
lt: Naudok klavišus-rodykles keliauti per lauką ir išvengti priešų. Paspausk tarpo klavišą, kad kramtukas suvalgytų skaičių.

en: Factor Number Munchers
lt: Skaičiaus daliklių kramtukai

en: Guide the Number Muncher to all the factors of the number at the top of the screen.
lt: Nuvesk skaičių kramtuką prie visų daliklių skaičiaus, esančio ekrano viršuje.

en: Learn about factors and multiples.
lt: Sužinok apie daliklius ir daugiklius

en: The factors of a number are all the numbers that divide that number evenly. For example, the factors of 6 are 1, 2, 3 and 6. 4 is not a factor of 6 because 6 cannot be divided into 4 equal pieces. If one number is a multiple of a second number, then the second number is a factor of the first number. You can think of multiples as families, and factors are the people in those families. So 1, 2, 3 and 6 all fit into the 6 family, but 4 belongs to another family. Use the arrow keys to navigate around the board and to avoid the Troggles. Press the spacebar to eat a number.
lt: Skaičiaus dalikliai padalina skaičių be liekanos. Pavyzdžiui, skaičiaus 6 dalikliai yra 1, 2, 3 ir 6. Skaičius keturi nėra skaičiaus 6 daliklis, nes 6 negali būti padalintas į 4 lygias dalis. Daliklius galima įsivaizduoti kaip šeimas, kur dalikliai yra tos pačios šeimos nariai. 1, 2, 3 ir 6 priklauso skaičiaus 6 šeimai, bet 4 priklauso kitai šeimai. Naudokis rodyklių klavišais keliauti per stalą ir venki Troglių. Spausk tarpo klavišą ištrinti skaičiui.

en: Guide the Number Muncher to the all the expressions that do not equal the number at the top of the screen.
lt: Nuvesk skaičių kramtuką prie visų išraiškų, kurios nelygios skaičiui, pavaizduotam ekrano viršuje.

en: Inequality Number Munchers
lt: Nelygybių kramtukai

en: Practice addition, subtraction, multiplication and division.
lt: Mokykis sudėties, atimties, daugybos ir dalybos.

en: Guide the Number Muncher to all the multiples of the number at the top of the screen.
lt: Nuvesk skaičių kramtuką prie visų kartotinių skaičiaus, pavaizduoto ekrano viršuje

en: Learn about multiples and factors.
lt: Sužinoki apie daugiklius ir daliklius

en: Multiple Number Munchers
lt: Kartotinių skaičių kramtukai

en: The multiples of a number are all the numbers that are equal to the original number times another number. For example, 24, 36, 48 and 60 are all multiples of 12. 25 is not a multiple of 12 because there isn't any number that can be multiplied by 12 to get 25. If one number is a factor of a second number, then the second number is a multiple of the first number. Again, you can think of multiples as families, and factors are the people who belong to those families. The factor 5, has parents 10, grandparents 15, great-grandparents 20, great-great-grandparents 25, and every extra step of 5 is another great- in front! But the number 5 does not belong in the 8 or 23 families. You can't fit any number of 5s into 8 or 23 with nothing left over. So '8 isn't a multiple of 5, nor is 23. Only 5, 10, 15, 20, 25 ... are multiples (or families or steps) of 5. Use the arrow keys to navigate around the board and to avoid the Troggles. Press the spacebar to eat a number.
lt: Skaičiaus kartotiniai yra keliskart didesni už skaičių ir dalinasi iš jo be liekanos. Pavyzdžiui, 24, 36, 48 ir 60 yra skaičiaus 12 kartotiniai. 25 nėra skaičiaus 12 kartotinis, kadangi nėra tokio sveiko skaičiaus, iš kurio padauginęs 12 gautum 25. Jei vienas skaičius yra antro kartotinis, tai antras bus pirmojo daliklis. Kartotinius vėlgi galima įsivaizduoti kaip šeimynas, kur, tarkim, skaičiaus 5 tėvai yra 10, seneliai yra 15, proseneliai yra 20 ir taip toliau pridedant kas penkis per kartą. Bet skaičius 5 nepriklauso 8 ar 23 šeimynoms, nes neįmanoma sudedant kelis penketus gauti skaičių 8 ar 23. Naudokis rodyklių klavišais keliauti po stalą ir išvengti Troglių. Spauski tarpo klavišą norėdamas ištrinti skaičių.

en: Guide the Number Muncher to all the prime numbers.
lt: Nuvesk pirminių skaičių kramtuką pas visus pirminius skaičius

en: Learn about prime numbers
lt: Sužinoki apie pirminius skaičius

en: Prime Number Munchers
lt: Pirminių skaičių kramtukai

en: Prime numbers are numbers that are only divisible by themselves and 1. For example, 3 is a prime number, but 4 isn't (because 4 is divisible by 2). You can think of prime numbers as very small families: they only ever have two people in them! Only themselves and 1. You can't fit any other numbers into them with nothing left over. 5 is one of these lonely numbers (only 5 × 1 = 5), but you can see that 6 has 2 and 3 in its family as well (6 × 1 = 6, 2 × 3 = 6). So 6 is not a prime number. Use the arrow keys to navigate around the board and to avoid the Troggles. Press the spacebar to eat a number.
lt: Pirminiai skaičiai dalinasi tik iš vieneto ir pačių savęs. Pavyzdžiui, 3 yra pirminis skaičius, bet ne 4 (kuris dalinasi iš 1, 4 bet ir iš 2). Galite pirminius skaičius įsivaizduoti kaip mažas šeimynas - kuriose tik du asmenys, 1 ir pats skaičius. Tarp jų nėra jokių skaičių, iš kurių pirminis skaičius dalintųsi be liekanos. Penki yra pirminis (tiktai 5 × 1 = 5), bet ne 6 (nes jo šeimoje yra skaičiai 2 ir 3, kadangi 6 × 1 = 6, 2 × 3 = 6).
    Naudokite rodyklių klavišus keliauti aplink stalą ir išvengti Troglių. Paspauskite tarpo klavišą suvalgyti skaičiui.

en: Go to Number Munchers activities
lt: Skaičių kramtukų užsiėmimai

en: Number Munchers are games to play with arithmetic.
lt: Skaičių kramtukai yra žaidimai su aritmetikos uždaviniais.

en: Guess a number
lt: Atspėk skaičių

en: Help Tux escape the cave. Tux hides a number for you to find.
lt: Pagelbėk Tuksui pabėgti iš olos. Tuksas slepia skaičių, kurį tau reikia surasti.

en: Numbers from 1 to 1000 for the last level.
lt: Paskutiniame lygyje - skaičiai nuo 1 iki 1000

en: Read the instructions that give you the range of the number to find. Enter a number in the top right blue entry box. Tux will tell you if your number is higher or lower. Then enter another number. The distance between Tux and the escape area on the right represents how far you are from the correct number. If Tux is over or under the escape area, it means your number is over or under the correct number.
lt: Skaitykite instrukcijas, kurios nusako kokiame intervale yra ieškomas skaičius. Įveskite skaičių mėlyname laukelyje ekrano viršuje, dešinėje. Tada įveskite kitą skaičių. Atstumas nuo Tukso ir išeities ploto dešinėje nurodo, kiek jūsų spėjimas toli nuo ieškomo skaičiaus.Jei Tuksas yra virš ar po išeities plotu, vadinasi jūsų spėjamas skaičius yra didesnis ar mažesnis už ieškomą skaičių.

en: Concept taken from EPI games.
lt: Idėja iš EPI games.

en: Drag and Drop one top piece at a time, from one peg to another, to reproduce the tower on the right in the empty space on the left.
lt: Kairėje pusėje atkartokite bokštą dešinėje, perkeldami po vieną žiedą nuo vieno bokšto ant kito.

en: Reproduce the given tower
lt: Pastatyk bokštą pagal duotą pavyzdį

en: Reproduce the tower on the right in the empty space on the left
lt: Kairėje pusėje tuščioje vietoje atkurkite bokštą, esantį dešinėje.

en: Simplified Tower of Hanoi
lt: Paprastas Hanoi bokštas

en: Drag and Drop the top pieces only from one peg to another, to reproduce the tower on the right in the empty space on the left.
lt: Atkartokite bokštą dešinėje pernešdami gabalus nuo vieno kuolo ant kito.

en: Reproduce the tower on the right side
lt: Atkurkite bokštą, esantį dešinėje.

en: The Tower of Hanoi
lt: Paprastas Hanojaus bokštas

en: The object of the game is to move the entire stack to another peg, obeying the following rules:
    * only one disc may be moved at a time
    * no disc may be placed atop a smaller disc
lt: Žaidimo tikslas yra sukrauti visą diskų rinkinį ant kito iešmo laikantis šių taisyklių:
    * vienu metu tik vienas diskas gali būti perkeltas
    * joks diskas negali būti uždėtas ant mažesnio disko

en: The puzzle was invented by the French mathematician Edouard Lucas in 1883. There is a legend about a Hindu temple whose priests were constantly engaged in moving a set of 64 discs according to the rules of the Tower of Hanoi puzzle. According to the legend, the world would end when the priests finished their work. The puzzle is therefore also known as the Tower of Brahma puzzle. It is not clear whether Lucas invented this legend or was inspired by it. (source Wikipedia &lt;http://en.wikipedia.org/wiki/Tower_of_hanoi&gt;)
lt: Žaidimas buvo aprašytas prancūzų matematiko Edouard Lucas 1883 metais. Egzistuoja legenda apie Hindu šventyklą, kurios šventikai kilnoja 64 diskus pagal žaidimo Hanojaus Bokštas taisykles. Anot legendos, pasaulio pabaiga ateis kai šventikai baigs savo darbą. Žaidimas taip pat žinomas Brahmos bokšto vardu. Neišku, ar Lucas pats išrado tą žaidimą ar buvo įkvėptas legendos. (paimta iš Wikipedia &lt;http://en.wikipedia.org/wiki/Tower_of_hanoi&gt;)

en: Find the strawberry by clicking on the blue fields
lt: Surask žemuogę pažymėdamas mėlynus laukus.

en: Try to find the strawberry under the blue fields. The fields become redder as you get closer.
lt: Pabandyk surasti braškęžemuogę mėlyname lauke. Artėjanbraškėsemuoges laukeliai pradės rausti.

en: hexagon
lt: šešiakampis

en: Click on the word corresponding to the printed image.
lt: Spausk ant žodžio, atitinkančio paveikslėlį.

en: Practice reading by finding the word matching an image
lt: Mokykis skaityti, surasdamas paveikslėlį atitinkantį žodį

en: Reading
lt: Skaitymas

en: Reading practice
lt: Mokykis skaityti

en: apple
lt: obuolys

en: back
lt: nugara

en: bag
lt: krepšys

en: ball
lt: kamuolys

en: banana
lt: bananas

en: bed
lt: lova

en: boat
lt: laivas

en: book
lt: knyga

en: bottle
lt: butelis

en: cake
lt: tortas

en: camel
lt: kupranugaris

en: car
lt: automobilis

en: cat
lt: katė

en: catch
lt: skląstis

en: cheese
lt: sūris

en: cow
lt: karvė

en: dog
lt: šuo

en: finish
lt: pabaiga

en: fish
lt: žuvis

en: house
lt: namas

en: pear
lt: kriaušė

en: plane
lt: lėktuvas

en: satchel
lt: krepšys

en: Drag and Drop each item onto its name
lt: Nutempk paveikslėlį prie jo pavadinimo

en: Drag each image from the (vertical) box on the left to its (corresponding) name on the right. Click the OK button to check your answer.
lt: Perneškite piešinius iš vertikalios dalies kairėje prie atitinkamo vardo dešinėje. Atsakymui pasitikrinti spauskite mygtuką OK.

en: Image Name
lt: Paveikslėlio pavadinimas

en: Vocabulary and reading
lt: Žodynas ir skaitymas

en: bulb
lt: lemputė

en: fishing boat
lt: žvejybinis laivas

en: lamp
lt: šviestuvas

en: mail box
lt: pašto dėžutė

en: postcard
lt: atvirlaiškis

en: sailing boat
lt: burinis laivas

en: egg
lt: kiaušinis

en: eggcup
lt: indelis kiaušiniui

en: flower
lt: gėlė

en: glass
lt: stiklinė

en: vase
lt: vaza

en: light house
lt: švyturys

en: rocket
lt: raketa

en: star
lt: žvaigždė

en: bicycle
lt: dviratis

en: carrot
lt: morka

en: grater
lt: tarka

en: tree
lt: medis

en: pencil
lt: pieštukas

en: truck
lt: sunkvežimis

en: van
lt: autofurgonas

en: castle
lt: pilis

en: crown
lt: karūna

en: flag
lt: vėliava

en: racket
lt: raketė

en: Discover the keyboard.
lt: Pažink klaviatūrą

en: Keyboard-manipulation boards
lt: Mokymasis naudotis klaviatūra

en: Determine if a hand is a right or a left hand
lt: Nuspręsk, ar ranka kairė, ar dešinė.

en: Distinguish right and left hands from different points of view. Spatial representation
lt: Atskirkite kairę ranką nuo dešinės, kai rankos vaizduojamos iš įvairių pusių. Erdvinis vaizdas.

en: Find your left and right hands
lt: Nuspręsk dešinė ar kairė ranka

en: None
lt: nėra jokių

en: You can see a hand: is it a left hand or a right hand? Click on the red button on the left, or the green button on the right.
lt: Rodoma ranka. Jums reikia pasakyti ar tai yra dešinė, ar kairė ranka. Išsirinkite raudoną mygtuką kairėje arba žalią mygtuką dešinėje.

en: GCompris identifies each child, so we can provide child-specific reports.
lt: GCompris registruoja kiekvieną vaiką, todėl mes galime pateikti ataskaitas apie pasirinkto vaiko žaidimą

en: GCompris login screen
lt: GCompris registravimosi meniu

en: In order to activate the login screen, you must 
    first add users in the administration part of GCompris. 
    You access Administration by running 'gcompris -a'.
    In Administration, you can create different profiles. In each profile,
    you can have a different set of users and select which activities are available to them.
    To run GCompris for a specific profile, you use 'gcompris -p profile' where 'profile'
    is the name of a profile as you created it in Administration.
lt: Registravimosi meniu aktyvavimui pirmiausia turite sukonfiguruoti GCompris vartotojų ir administratorių modulius. 
    Administracijos modulis pasiekiamas paleidžiant programą 'gcompris -a'.
    Administraciniame modulyje galite sukurti kelis skirtingus profilius. Kiekvienam profiliui galite priskirti skirtingas vartotojų aibes ir parinkti, kurie užsiėmimai jiems pasiekiami.
    Paleisti specialų GCompris profilį glaima komanda 'gcompis -p profilio_vardas'
    kur profilio_vardas yra vienas iš profilių, sukurtų administraciniame modulyje.

en: Select or enter your name to log in to GCompris
lt: Pasirinkite arba įveskite savo vardą registravimuisi GCompris sistemoje

en: Addition
lt: Sudėtis

en: Click on the hat to open or close it. Under the hat, how many stars can you see moving around? Count carefully. :) Click in the bottom-right area to input your answer.
lt: Spustelk anr skrybėlės, kad ji atsidengtų arba užsidengtų. Kiek žvaigždučių yra po skrybėle? Skaičiuoki įdėmiai :) Atsakymą įvesi spaudydamas ant žvaigždučių apatinėje dešinėje ekrano dalyje.

en: Count how many items are under the magic hat
lt: Suskaičiuoki kiek daiktų yra po stebuklinga skrybėle

en: Learn addition
lt: Sudėties pratimai

en: The magician hat
lt: Mago skrybėlė

en: Count how many items are under the magic hat after some have got away
lt: Suskaičiuoki kiek daiktų yra po stebuklinga skrybėle po to, kai kai kurie daiktai dingsta

en: Learn subtraction
lt: Atimties pratimai

en: Look at the magician, he tells the number of stars that are under his magic hat. Then, click on the hat to open it. A few stars escape. Click again on the hat to close it. You have to count how many are still under the hat. Click on the bottom right area to answer.
lt: Stebėki burtininką, jis pasakys kiek žvaigždžių yra po jo kepure. Tada spustelk ant skrybėlės, kad ji atsidengtų. Kelios žvaigždės dings. Spustelk ant skrybėlės dar kartą kad ji užsiverstų. Dabar tau reiks suskaičiuoti, kiek žvaigždžių liko po skrybėle. Spausk ekrano apačopje dešinėje, kur reikia įvesti atsakymą.

en: Subtraction
lt: Atimtis

en: Mathematical activities.
lt: Matematikos pamokėlės

en: Mathematics
lt: Matematika

en: Can use the keyboard arrow to move an object.
lt: Mokėti judinti objektą naudojantis klaviatūros rodyklėmis.

en: Find your way out of the maze
lt: Surask kelią iš labirinto

en: Help Tux get out of this maze.
lt: Padėk Tuksui surasti kelią iš labirinto

en: Maze
lt: Labirintas

en: Use the keyboard arrows to move Tux up to the door.
lt: Naudodamasis klaviatūros rodyklėmis išvesk Tuksą pro duris

en: Find your way out of the maze (Move is relative)
lt: Surask kelią iš labirinto (Ėjimai yra sąlyginiai )

en: Use the keyboard arrows to move Tux up to the door. In this maze, the move is relative (first person). Use the up arrow to go forward. The other arrow let you turn Tux in another direction.
lt: Naudokite rodyklių klavišus nuvesti Tuksui prie durų. Šiame labirinte, judėjimas yra reliatyvus žaidėjo atžvilgiu. Naudokite rodyklę aukštyn eiti į priekį. Kitos rodyklės nuves Tuksą atitinkamomis kryptimis.

en: 3D Maze
lt: 3D labirintas

en: Find your way out of the 3D maze
lt: Surask kelią iš 3D labirinto

en: Use the keyboard arrows to move Tux up to the door. Use the spacebar to switch between 2D and 3D modes. 2D mode just gives you an indication of your position, like a map. You cannot move Tux in 2D mode.
lt: Naudodamasis klaviatūros rodyklėmis išvesk Tuksą pro duris. "Tarpo" (ilgas) klavišas perjungia tarp dvimačio (2D) ir trimačio (3D) vaizdavimo. Dvimatėje erdvėje galite pasižiūrėti kurioje vietoje esate, tačiau negalite judėti.

en: Find your way out of the invisible maze
lt: Surask kelią iš nematomo labirinto

en: Use the keyboard arrows to move Tux up to the door. Use the spacebar to switch between invisible and visible modes. Visible mode just gives you an indication of your position, like a map. You cannot move Tux in visible mode.
lt: Naudodamasis klaviatūros rodyklėmis išvesk Tuksą pro duris.
    "Tarpo" (ilgas) klavišas perjungia tarp matomos ir nematomos erdvės.
    Matomoje erdvėje galite pasižiūrėti kurioje vietoje esate, tačiau negalite judėti.

en: Find your way out of different types of mazes
lt: Surask kelią iš skirtingų labirintų

en: Go to Maze activities
lt: Labirintai

en: Ear-training activity
lt: Klausos lavinimo pamokėlė

en: Listen to the sound sequence played, and repeat it by clicking on the elements. You can listen again by clicking on the repeat button.
lt: Klausykite grojamų garsų sekos ir po to ją pakartokite išsirinkdami objektus ta pačia seka. Melodija galite pakartoti išsirinkę pakartojimo funkciją.

en: Melody
lt: Melodija

en: Repeat a melody
lt: Pakartok melodiją

en: A set of blank cards is shown. Each card has a picture on the other side, and each picture card has a twin exactly the same. Click on a card to see its hidden picture, and try to match the twins. You can only turn over two cards at once, so you need to remember where a picture is, while you look for its twin. When you turn over the twins, they both disappear.
lt: Rodoma aibė apverstų. Kiekviena korta turi paveikslėlį kitoje pusėje. Kiekviena korta turi porinę kortą su tokiu pačiu paveikslėliu. Pažymėjus kortą, ją galima apversti ir pamatyti pasleptą paveikslą, tačiau galima atverti tik du kortas vienu metu. Reikia prisiminti paveikslo vietas, kad jas butų galima susieti. Norint pašalinti susijusią kortų porą reikia atidengti jas abi.

en: Flip the cards to find the matching pairs
lt: Peržiūrėk kortas ir surask poras

en: Memory Game with images
lt: Žaidimas su paveikslėliais atminčiai lavinti

en: Train your memory and remove all the cards
lt: Lavinti atmintį ir pašalinti visas kortas

en: Addition memory game
lt: Sudėties žaidimas atminčiai lavinti

en: Practise adding up, until all the cards are gone.
lt: Mokykis sudėties veiksmų žaisdamas su kortelėmis

en: Turn the cards over to find two numbers which add up the same, until all the cards are gone.
lt: Verski kortas ieškodamas dviejų skaičių, kurių suma tokia pati, kol nebeliks kortų.

en: You can see some cards, but you can't see what's on the other side of them. Each card is hiding an adding-up sum, or the answer to the sum.
    An adding-up sum looks like this: 2 + 2 = 4
    The numbers on one side of the equals sign (=) have to be the same as the number on the other side. So 2 (1, 2) and 2 more (3, 4) makes 4. Count aloud when you work this out, and count on your fingers, because the more ways you do something, the better you remember it. You can also use blocks, or buttons, or anything you can count. If you have lots of brothers and sisters, you can count them! Or the kids in your class at school. Sing counting songs. Count lots of things, for practice, and you'll be very good at adding-up!
    
    In this game, these cards are hiding the two parts of an adding-up sum (also called an addition sum). You need to find the two parts of the sum, and bring them together again. Click on a card to see what number it's hiding, then try to find the other card that goes with it, to make a whole sum. You can only turn over two cards in one go, so you need to remember where the numbers are hiding, then you can match them when you find their other half. You're doing the job of the equals sign, and the numbers need you to put them together and make a proper sum. When you do that, both those cards disappear! When you've made them all disappear, found all the sums, you've won the game! :)
lt: Gali matyti kai kurias kortas, bet jų antros pusės nematomos. Kiekviena korta slepia du sudedamus skaičius arba tokių skaičių sumą. 
    Sudedamų skaičių suma atrodo šitaip: 2 + 2 = 4
    Skaičių suma į kairę nuo lygybės ženklo (=) turi būti tokia pat kaip ir atsakymas kitoje lygybės ženklo pusėje. Šitaip, du (viens, du) ir du (trys, keturi) sudaro keturis. Spręsdamas skaičiuoki garsiai, skaičiuoki pirštais nes kuo daugiau būdų naudosi skaičiavimui, tuo geriau įsiminsi kaip reikia skaičiuoti. Gali perskaičiuoti blokelius, sagas ar kokius nors kitus turimus daiktus. Jei turi daugiau brolių ar seserų, gali suskaičiuoti ir juos. Arba suskaičiuoki kiek tavo grupėje ar klasėje yra vaikų. Mokykis skaičiuotes. Skaičiuok daug įvairių dalykų, pratinkis, ir labai gerai išmoksi sudėti!
    
    Šiame žaidime kortos slepia sudėties lygybių kairiąsias ir dešiniąsias puses. Tau reikia rasti atitinkamas kortas ir atversti jas vienu metu. Spausk pele ant kortos kad pamatytum kokius skaičius ji slepia, tada ieškok kitos kortos kuri turi teisingą atsakymą. Vienu ėjimu galima atversti dvi skirtingas kortas, ir jei vienoje jų atsakymas bus teisingas kitos kortos lygybės sprendimas, abi kortos dings. Tu laimėsi, kai visos kortos bus teisingai atverstos ir dings.

en: Addition and subtraction memory game
lt: Sudėties ir atimties žaidimas atminčiai lavinti

en: Practise addition, subtraction, until all the cards are gone.
lt: Spręsk sudėties ir atimties užduotys, pakol dings visos kortos.

en: Turn the cards over to find two numbers which add or subtract the same, until all the cards are gone.
lt: Apverski kortas, kuriose pavaizduotų skaičių suma arba skirtumas toks pat, pakol dings visos kortos.

en: You can see some cards, but you can't see what's on the other side of them. Each card is hiding an operation, or the answer to it.
    
    In this game, these cards are hiding the two parts of an operation. You need to find the two parts of the operation, and bring them together again. Click on a card to see what number it's hiding, then try to find the other card that goes with it, to make a whole operation. You can only turn over two cards in one go, so you need to remember where the numbers are hiding, then you can match them when you find their other half. You're doing the job of the equals sign, and the numbers need you to put them together and make a proper equality. When you do that, both those cards disappear! When you've made them all disappear, found all the operations, you've won the game! :)
lt: Šiame žaidime matysi kortas, bet jų antros pusės paprastai nematomos. Kiekviena korta slepia veiksmą arba atsakymą jam.
    
    Tau reikia rasti kortas su veiksmais ir teisingais jų atsakymais, ir atversti tokias kortų poras viemu metu. Tik dvi kortos gali būti atverstos vienu metu, tad tau teks atsiminti veiksmus ir atsakymus, kuriuos slepia kitos kortos, kad atverstum tinkamą porą. Tau tenka lygybės ženklo vaidmuo, ir reikia atversti kortas taip, kad skaičiai ir jų atsakymai sutaptų. Kai atversi dvi atitinkamas kortas, jos dings. Kai atversi visas tinkančias kortas ir jos dings, laimėsi žaidimą!

en: Addition, subtraction, multiplication, division
lt: Sudėtis, atimtis, daugyba, dalyba

en: All operations memory game
lt: Visų aritmetinių operacijų žaidimas atminčiai lavinti

en: Practise addition, subtraction, multiplication, division, until all the cards are gone.
lt: Bandyki sudėtį, atimtį, daugybą, dalybą pakol visos kortos bus pašalintos.

en: Turn the cards over to find a matching operation, until all the cards are gone.
lt: Verski kortas ieškodamas atitinkamos operacijos, kol nebeliks kortų.

en: All operations memory game against Tux
lt: Aritmetikos veiksmų žaidimas atminčiai lavinti prieš Tuksą

en: Addition and subtraction memory game against Tux
lt: Sudėties ir atimties žaidimas atminčiai lavinti prieš Tuksą

en: Addition memory game against Tux
lt: Sudėties žaidimas atminčiai lavinti prieš Tuksą

en: Additions
lt: Sudėtys

en: Division
lt: Dalyba

en: Division memory game
lt: Dalybos atminties žaidimas

en: Practise division, until all the cards are gone.
lt: Mokykis dalybos, kol dings kortos.

en: Division memory game against Tux
lt: Dalybos atminties žaidimas prieš pingvinuką Tuksą

en: Go to Memory activities
lt: Atminties lavinimo pratimai

en: Various memory activities (images, letters, sounds).
lt: Įvairios užduotėlės atminčiai lavinti (paveiksliukai, raidės, garsai).

en: Practise subtraction, until all the cards are gone.
lt: Mokykis atimties veiksmų, kol dings kortos.

en: Subtraction memory game
lt: Atimties žaidimas atminčiai lavinti

en: Turn the cards over to find two numbers which subtract the same, until all the cards are gone.
lt: Verski kortas kol surasi du skaičius kurių skirtumas lygus, kol nebeliks kortų.

en: You can see some cards, but you can't see what's on the other side of them. Each card is hiding a subtraction, or the answer to it.
    A subtraction looks like this: 3 - 1 = 2
    The numbers on one side of the equals sign (=) have to be the same as the number on the other side. So 3 (1, 2, 3) less 1 (1) makes 2. Count aloud when you work this out, and count on your fingers, because the more ways you do something, the better you remember it. You can also use blocks, or buttons, or anything you can count. If you have lots of brothers and sisters, you can count them! Or the kids in your class at school. Sing counting songs. Count lots of things, for practice, and you'll be very good at adding-up!
    
    In this game, these cards are hiding the two parts of a subtraction. You need to find the two parts of the subraction, and bring them together again. Click on a card to see what number it's hiding, then try to find the other card that goes with it, to make a whole sum. You can only turn over two cards in one go, so you need to remember where the numbers are hiding, then you can match them when you find their other half. You're doing the job of the equals sign, and the numbers need you to put them together and make a proper sum. When you do that, both those cards disappear! When you've made them all disappear, found all the subtracts, you've won the game! :)
lt: Gali matyti kai kurias kortas, bet jų antros pusės nematomos. Kiekviena korta slepia du atimamus skaičius arba tokių skaičių skirtumą. 
    Dviejų skaičių skirtumas atrodo šitaip: 3 - 1 = 2
    Skaičių suma į kairę nuo lygybės ženklo (=) turi būti tokia pat kaip ir atsakymas kitoje lygybės ženklo pusėje. Šitaip, trys (viens, du, trys) minus vienas (viens) sudaro du (viens, du). Spręsdamas skaičiuoki garsiai, skaičiuoki pirštais nes kuo daugiau būdų naudosi skaičiavimui, tuo geriau įsiminsi kaip reikia skaičiuoti. Gali perskaičiuoti blokelius, sagas ar kokius nors kitus turimus daiktus. Jei turi daugiau brolių ar seserų, gali suskaičiuoti ir juos. Arba suskaičiuoki kiek tavo grupėje ar klasėje yra vaikų. Mokykis skaičiuotes. Skaičiuok daug įvairių dalykų, pratinkis, ir labai gerai išmoksi sudėti!
    
    Šiame žaidime kortos slepia atimties lygybių kairiąsias ir dešiniąsias puses. Tau reikia rasti atitinkamas kortas ir atversti jas vienu metu. Spausk pele ant kortos kad pamatytum kokius skaičius ji slepia, tada ieškok kitos kortos kuri turi teisingą atsakymą. Vienu ėjimu galima atversti dvi skirtingas kortas, ir jei vienoje jų atsakymas bus teisingas kitos kortos lygybės sprendimas, abi kortos dings. Tu laimėsi, kai visos kortos bus teisingai atverstos ir dings.

en: Subtraction memory game against Tux
lt: Atimties žaidimas lavinti atminčiai prieš pingvinuką Tuksą

en: Multiplication
lt: Daugyba

en: Multiplication memory game
lt: Daugybos atminties žaidimas

en: Practise multiplication, until all the cards are gone.
lt: Daugink, kol dings visos kortos.

en: Turn the cards over to find two numbers which multiply the same, until all the cards are gone.
lt: Verski kortas kad rastumei du skaičius, kurių sandauga lygi, kol nebeliks kortų.

en: Multiplication and division memory game
lt: Daugybos ir dalybos žaidimas atminčiai lavinti

en: Multiplication, division
lt: Daugyba, dalyba

en: Practise multiplication, division, until all the cards are gone.
lt: Lavinkis daugybą ir dalybą kol neliks kortų

en: Multiplication and division memory game against Tux
lt: Daugybos ir dalybos žaidimas prieš pingvinuką Tuksą

en: Multiplication memory game against Tux
lt: Daugybos žaidimas prieš pingvinuką Tuksą

en: Practise multiplication until all the cards are gone.
lt: Daugink, kol dings visos kortos.

en: Go to mathematics memory activities
lt: Matematikos pamokėlės

en: Memory activities based on operations
lt: Žaidimai atminčiai lavinti

en: Go to mathematics memory activities against Tux
lt: Matematikos atminties žaidimai prieš Tuksą

en: A set of violinist Tux is shown. Each Tux has an associated sound, and each sound has a twin exactly the same. Click on a Tux to see its hidden sound, and try to match the twins. You can only activate two Tux at once, so you need to remember where a sound is, while you listen to its twin. When you turn over the twins, they both disappear.
lt: Ekrane pavaizduotas smuikininkų Tuksų ansamblis. Kiekvienas Tuksas turi savo garsą, ir kiekvieną garsą turi du skirtingi Tuksai (dvyniai). Spausk ant Tukso išgirsti jo garsui, ir bandyk surasti dvynius. Vienu metu galite aktyvuoti tik du Tuksus, tad jums teks atsiminti kur yra Tuksas, kurio dvynio klausotės. Kai paskaudžiate ant abiajų dvynių, jie dingsta.

en: Audio memory game
lt: Garsų atminties žaidimas

en: Click on Tux the violinist and listen to find the matching sounds
lt: Spustelk ant smuikininko Tukso ir klausyk atitinkamų garsų

en: Mouse manipulation, Brain.
lt: Mokėti naudotis pele. Protas.

en: Train your audio memory and remove all the violonists Tux.
lt: Lavink garso/muzikos atmintį ir pašalink visus violančelistus Tuksus.

en: Audio memory game against Tux
lt: Garsų atminties žaidimas su Tuksu

en: Play the audio memory game against Tux
lt: Žaisti garsų atminties žaidimą su Tuksu

en: Have a memory competition with Tux.
lt: Susirunk atminties varžybose su pingvinuku Tuksu.

en: Memory Game with images, against Tux
lt: Žaidimas su paveikslėliais prieš Tuksą

en: You can see a set of cards that all look the same. Each card has a picture on the other side, and each picture has a twin somewhere in the set. You can only turn over two cards at once, so you need to remember where the pictures are until you can find the twin. When you turn over twins, they disappear! You take turns with Tux, and to win the game, you have to find more pairs of twins than he does.
lt: Ekrane matysi kelias užverstas kortas. Kiekviena korta turi paveiksliuką, ir kiekvienas paveiksliukas atvaizduotas dviejose kortose. Gali atversti dvi kortas vienu metu ir įsiminti, kokius paveiksliukus jos slepia. Tau reikia surasti ir atversti vienu metu kortas, turinčias vienodus paveiksliukus. Kai kortos su vienodais paveiksliukais bus atverstos, jos dings! Tavo varžovas yra Tuksas, ir kad laimėtum, turi atversti daugiau kortų su vienodais paveiksliukais nei jis.

en: A simple click on an icon brings you to an activity or a menu of activities.
    At the bottom of the screen is the GCompris control bar.
    The following icons are displayed from right to left.
    (note that each icon is displayed only if available in the current activity)
        Home - Exit an activity, go back to menu
        Thumb - OK. Confirm your answer
        Dice - Display the current level. Click to select another level
        Lips - Repeat the question
        Question Mark - Help
        Tool - The configuration menu
        Tux Plane - About GCompris
        Night - Quit GCompris
    The stars show suitable age groups for each game:
        1, 2 or 3 simple stars  - from 2 to 6 years old
        1, 2 or 3 complex stars - 7 years and up
lt: Tiesiog paspauskite ant ikonos ir pateksite į pamokėlę arba į meniu.
    Lango apačioje yra Gcompris valdymo juosta. Valdymo juostos ikonų
    aprašymas (iš dešinės į kairę, šios ikonos matomos tik pamokėlėse):
      Namelis - išeiti iš pamokėles arba atgal į prieš tai buvusį meniu
      Nykštys - „Gerai“, pasirinkimo arba atsakymo patvirtinimas
      Kauliukas - žaidimo sudėtingumo lygmuo, paspaudę ant jo pereisite į kitą lygį
      Lūpos arba Muzikinė nata - pakartoja klausimą dar kartą
      Klaustukas - pagalba (informacija apie pamokėlę)
      Įrankių dėžė - nustatymų meniu
      Lėktuvėlis - informacija apie žaidimų sistemą GCompris.
      Naktis - išeiti iš GCompris.
    Žvaigždutės, esančios šalia pamokėlės ikonos, nurodo kokio amžiaus vaikams ji skirta:
      1, 2 ar 3 paprastos žvaigždutės - nuo 3 iki 6 metų vaikams,
      1, 2 ar 3 sudėtingos žvaigždutės - 7 metų ir vyresniems vaikams.

en: GCompris Main Menu
lt: GCompris pagrindinis meniu

en: GCompris is a collection of educational games that provides different activities for children aged 2 and up.
lt: GCompris - tai įvairių mokomųjų-lavinamųjų žaidimų sistema vaikams nuo 3 metų amžiaus ir vyresniems.

en: The goal of GCompris is to provide a free alternative to popular proprietary edutainment software
lt: Gcompris tikslas - suteikti laisvą alternatyvą nuosavybiniems mokomosiesiems žaidimams

en: Miscellaneous activities
lt: Įvairios pamokėlės

en: Time, Geography, ...
lt: Laikas, geografija, ...

en: An object is displayed in the main area, and an incomplete word is printed under the picture. Select the missing letter to complete the word.
lt: Pagrindiniame lauke yra pavaizduotas objektas. Po tuo paveikslu yra 
    spausdinamas nebaigtas žodis. Žodžiui pabaigti pažymėkite trukstamą raidę.

en: Fill in the missing letter
lt: Įrašyk trūkstamą raidę

en: Missing Letter
lt: Įrašyk raidę

en: Training reading skills
lt: Skaitymo įgūdžių lavinimas

en: Word reading
lt: Skaitymas

en: apple/_pple/a/i/o
lt: obuolys/_buolys/o/a/u

en: apple/app_e/l/h/n
lt: obuolys/obuol_s/y/i/u

en: apple/appl_/e/h/a
lt: obuolys/obuoly_/s/z/š

en: ball/_all/b/p/d
lt: kamuolys/_amuolys/k/s/g

en: ball/b_ll/a/u/o
lt: kamuolys/ka_uolys/m/n/b

en: ball/bal_/l/h/s
lt: kamuolys/kamuol_s/y/i/a

en: banana/_anana/b/p/d
lt: bananas/_ananas/b/p/k

en: banana/b_nana/a/o/i
lt: bananas/bana_as/n/m/t

en: banana/ba_ana/n/m/b
lt: bananas/b_nanas/a/o/e

en: bed/_ed/b/l/f
lt: lova/_ova/l/m/k

en: bed/b_d/e/a/i
lt: lova/l_va/o/a/ė

en: bed/be_/d/p/b
lt: lova/lov_/a/e/ų

en: bottle/_ottle/b/t/p
lt: butelis/_utelis/b/k/p

en: bottle/b_ttle/o/u/d
lt: butelis/b_telis/u/e/o

en: bottle/bott_e/l/y/r
lt: butelis/butel_s/i/y/a

en: cake/_ake/c/p/d
lt: tortas/_ortas/t/p/k

en: cake/c_ke/a/o/e
lt: tortas/t_rtas/o/u/ū

en: cake/ca_e/k/q/c
lt: tortas/tor_as/t/k/s

en: car/_ar/c/k/b
lt: mašina/_ašina/m/p/n

en: car/c_r/a/k/o
lt: mašina/ma_ina/š/ž/s

en: car/ca_/r/w/k
lt: mašina/maši_a/n/k/l

en: dog/_og/d/p/q
lt: šuo/_uo/š/k/s

en: dog/d_g/o/g/a
lt: šuo/š_o/u/i/v

en: dog/do_/g/p/q
lt: šuo/šu_/o/v/i

en: fish/_ish/f/h/l
lt: žuvis/_uvis/ž/š/z

en: fish/f_sh/i/u/l
lt: žuvis/ž_vis/u/a/ū

en: fish/fis_/h/o/i
lt: žuvis/žuvi_/s/ų/o

en: house/_ouse/h/e/j
lt: namas/_amas/n/m/s

en: house/h_use/o/f/u
lt: namas/n_mas/a/i/o

en: house/hous_/e/a/i
lt: namas/nama_/s/i/m

en: plane/_lane/p/g/d
lt: lėktuvas/_ėktuvas/l/r/t

en: plane/p_ane/l/j/i
lt: lėktuvas/l_ktuvas/ė/i/e

en: plane/pl_ne/a/o/s
lt: lėktuvas/lė_tuvas/k/s/n

en: satchel/_atchel/s/c/l
lt: krepšys/_repšys/k/l/s

en: satchel/s_tchel/a/o/i
lt: krepšys/krep_ys/š/s/ž

en: satchel/sa_chel/t/p/c
lt: krepšys/krepš_s/y/i/a

en: Can count
lt: Mokėti skaičiuoti

en: Click on the coins or paper money at the bottom of the screen to pay. If you want to remove a coin or note, click on it on the upper screen area.
lt: Užmokėkite, ekrano apačioje išsirinkdami monetas arba popierinius banknotus. Jei norite pašalinti monetą ar banknotą, spustelkite jį viršutinėje ekrano dalyje.

en: Money
lt: Pinigai

en: Practice money usage
lt: Mokykis skaičiuoti pinigus

en: You must buy the different items and give the exact price. At higher levels, several items are displayed, and you must first calculate the total price.
lt: Jums reikia nusipirkti įvairių daiktų mokant be grąžos. Aukštesniuose lygiuose yra vaizduojami keli daiktai. Prieš mokant reikia suskaičiuoti bendrą kainą.

en: Practice money usage including cents
lt: Mokykis skaičiuoti pinigus (su centais)

en: Rebuild the mosaic
lt: Atkurki mozaiką

en: Mouse-manipulation activities.
lt: Mokymasis naudotis kompiuterio pele.

en: Various mouse-based activities (clicking, moving)
lt: Įvairūs pele atliekami veiksmai (spaudinėjimas, vedžiojimas)

en: Numeration
lt: Skaičiavimas iš eilės

en: Numeration activities.
lt: Skaičiavimo iš eilės pamokėlės.

en: Improve reading skill and the ability to understand what is read.
lt: Patobulink skaitymo įgūdžius ir teksto supratimą.

en: Read and play with the story
lt: Skaityk ir žaisk su šia istorija

en: The story of Oscar and friend
lt: Istorija apie Oskarą ir jo draugą

en: reading
lt: skaitymas

en: Assemble the puzzle
lt: Surink dėlionę

en: Drag and Drop the items to rebuild the original paintings
lt: Sudėk paveikslėlį iš figūrų

en: Drag the image parts from the box on the left to create a painting on the main board.
lt: Norėdami sukurti piešinį ekrano viduryje, perneškite paveikslo dalis  į jį iš kairės pusės.

en: Mouse-manipulation: movement, drag and drop
lt: Mokėjimas elgtis su pele: judinimas, pernešimas.

en: Spatial representation
lt: Erdvinis atvaizdavimas

en: Edgar Degas, The Dancing Class - 1873-75
lt: Edgar Degas, Šokių pamoka - 1873-75

en: Pierre-Auguste Renoir, Girls At The Piano - 1892
lt: Pierre-Auguste Renoir, Mergaitės prie pianino - 1892

en: Oil on canvas, 140 x 201 cm; Solomon R. Guggenheim Museum, New York
lt: Aliejus and drobės, 140 x 201 cm; Solomon R. Guggenheim Muziejus,Niujorkas

en: Bazille, The Ramparts at Aigues-Mortes - 1867
lt: Bazille, Tvirtovė Aigues-Mortes - 1867

en: Cassatt, Mary - Summertime - 1894
lt: Cassat, Mary  Vasaros metas - 1894

en: Vincent Van Gogh, Village Street in Auvers - 1890
lt: Vincent Van Gogh,Kaimo keliukas Auverse - 1890

en: Help Tux the parachutist land safely
lt: Padėk Tuksui parašiutininkui saugiai nusileisti

en: Hit any key or click on the plane to make Tux jump. Hit another key or click on Tux to open the parachute.
lt: Norėdami, kad Tuksas iššoktų, nuspauskite bet kurį klavišą arba pažymėkite lėktuvą. Kito klavišo paspaudimu arba pažymėdami Tuksą išskeiskite parašiutą.

en: In this game, Tux the parachutist needs help to land safely on the fishing boat. He needs to allow for the wind direction and speed.
lt: Šiame žaidime reikia padėti parašiutininkui Tuksui saugiai nusileisti ant žvejybinio laivo. Svarbu atsižvelgti į vėjo kryptį bei greitį.

en: Parachutist
lt: Parašiutininkas

en: This board is game-oriented. No specific skills are needed to play.
lt: Šis žaidimas nereikalauja specifinių įgūdžių.

en: Catch the numbers in increasing order, using the up, down, right and left arrows on the keyboard to move the helicopter.
lt: Sugauk skaičius didėjančia tvarka, naudodamasis klavišais rodyklėmis malūnsparniui valdyti.

en: Move the helicopter to catch the clouds in the correct order
lt: Teisinga tvarka nuskrisk prie debesėlių

en: Number
lt: Pažinti skaičius

en: Numbers in Order
lt: Skaičiai iš eilės

en: Puzzles
lt: Dėlionės

en: Various puzzles.
lt: Įvairios dėlionės

en: Add a language-binding to GCompris.
lt: Pridėti programavimo kalbos susiejimą su GCompris.

en: Advanced Python Programmer :)
lt: Pažangus Python Programuotojas :)

en: Python Template
lt: Python šablonas

en: Thanks to Guido van Rossum and the python team for this powerful language!
lt: Ačiū Guido van Rossum ir python komandai už šią galingą kalbą!

en: Python Test
lt: Python testas

en: Test board for the python plugin
lt: Testinis python  įskiepio žaidimas

en: A memory game based on trains
lt: Žaidimas su traukiniais atminčiai lavinti

en: A train - a locomotive and carriage(s) - is displayed at the top of the main area for a few seconds. Rebuild it at the top of the screen by selecting the appropriate carriages and locomotive. Deselect an item by clicking on it again. Check your construction by clicking on the hand at the bottom.
lt: Traukinys-  lokomotyvas ir vagonai - yra pavaizduoti pagrindinio lauko viršutinėje dalyje. Po kelių sekundžių traukinys išvažiuos. Užduotis yra atkurti jį ekrano viršuje pasirenkant atitinkamus vagonus ir lokomotyvą. Atžymėkite vagoną spausdami ant jo dar kartą. Patikrinkite sprendimą spustelėje ant rankos atvaizdo apačioje.

en: Memory-training
lt: Atminties lavinimas

en: Railway
lt: Geležinkelis

en: Click on the correct colored object.
lt: Spauskite ant teisingai nuspalvinto daikto.

en: Click on the matching color
lt: Paspauskite ant atitinkamos spalvos

en: Read the names of colors
lt: Perskaityk spalvų pavadinimus

en: This board teaches basic colors.
lt: Žaidimas yra skirtas perskaityti pagrindinių spalvų pavadinimus.

en: black
lt: juoda

en: blue
lt: mėlyna

en: brown
lt: ruda

en: green
lt: žalia

en: grey
lt: pilka

en: orange
lt: oranžinė

en: pink
lt: rožinė

en: red
lt: raudona

en: violet
lt: violetinė

en: white
lt: balta

en: yellow
lt: geltona

en: Go to the Reading activities
lt: Skaitymo pamokėlės

en: Reading activities.
lt: Skaitymo pamokėlės.

en: A word is shown at the top right of the board. A list of words will appear and disappear on the left. Does the given word belong to the list?
lt: Ekrano viršutinėje dalyje, dešinėje pusėje yra žodis. Kairėje pusėje  pasirodys ir išnyks žodžių sąrašas. Ar duotasis žodis buvo sąraše?

en: Horizontal reading practice
lt: Skaitymo eilute pratimai

en: Read a list of words and work out if a given word is in it
lt: Perskaityk sąrašą ir išsiaiškink, ar jame yra duotas žodis

en: Reading training in a limited time
lt: Skaitymas per ribotą laiką

en: Read a vertical list of words and work out if a given word is in it
lt: Perskaityk žodžių stulpelį ir išsiaiškink, ar jame yra duotas žodis

en: Read training in a limited time
lt: Skaitymas per ribotą laiką

en: Vertical-reading practice
lt: Skaitymo stulpeliu pratimai

en: Copy a drawing from the box on the right into the box on the left.
lt: Objektą, esantį dešinėje pusėje, nukopijuok kairėje pusėje.

en: First, select the proper tool from the toolbar. Then drag the mouse to create objects. When you are done, click on the OK button. Errors will be marked with a little red cross. The order of objects (above/under) is not important but be careful not to end up with unwanted objects under others.
lt: Iš pradžių reikia pasirinkti teisingą įrankį iš įrankių juostos, tada objektui sukurti reikia su pele pernešti objektus. Kai baigsite, paspauskite OK mygtuką ir jums bus raudonu kryžiuku parodyta, kur yra klaidos. Objektų  eiliškumas (virš/po) nėra svarbus, tačiau atkreipkite dėmesį, kad nenorimi objektai nepasislėptų po kitais.

en: Redraw the given item
lt: Nukopijuokite duotą piešinį

en: Copy the mirror image of an object from the box on the right into the box on the left.
lt: Objekto, esančio dešinėje pusėje, veidrodinį atvaizdą nukopijuok  kairėje 
    pusėje.

en: First, select the proper tool from the toolbar. Then drag the mouse to create objects. When you are done, click on the OK button. A little red cross will show you where something isn't right yet. The order of objects (above/under) is not important but be careful not to end up with unwanted objects under others.
lt: Pradžioje reikia pasirinkti tinkamą įrankį iš įrankių juostos. Reikiamus objektus sukursite su pele juos pernešdami ir ištempdami. Kai baigsite nuspauskite mygtuką „Gerai“ ir raudonas kryžiukas parodys jums, kur yra klaidos. Objektų eiliškumas (virš/po) nėra svarbus, tačiau atkreipkite dėmesį, kad po kitais objektais neliktų nereikalingų.

en: Mirror the given item
lt: Nupieškite duoto piešinio veidrodinį vaizdą

en: Can move the mouse, can read numbers and subtract numbers up to 10 for the first level
lt: Gali judinti pelę, gali perskaityti bei atimti skaičius iki 10 pirmame lygyje.

en: Click on the dice to show how many ice spots there are between Tux and the fish. Click the dice with the right mouse button to count backwards. When done, click on the OK button or hit the Enter key.
lt: Iš pradžių suskaičiuokite kiek ledo lyčių yra tarp tukso ir žuvies. Tada nuspauskite dešinį pelės klavišą ant indo ir pasirinkite teisinga skaičių. Taip pat skaičiavimui žemėjančia tvarka galite naudoti dešinį pelės klavišą ant lekštės. Kai baigsite nuspauskite OK mygtuką arba klaviatūros Enter klavišą.

en: Practice subtraction with a fun game
lt: Mokykis atimties veiksmų linksmai žaisdamas

en: Tux is hungry. Help him find fish by counting to the correct ice spot.
lt: Tuksas yra alkanas. Skaičiuodami ledo lytis reikalingas žuvims pasiekti, padėkite jam surasti žuvis.

en: Balance the scales properly
lt: Subalansuok svarstykles

en: Drag and Drop masses to balance the scales
lt: Išlygink svorius abiejose svarstyklių pusėse.

en: Mental calculation, arithmetic equality
lt: Skaičiavimas mintinai, aritmetinės lygybės.

en: The painting is an original painting created by Virginie MOREAU (virginie.moreau@free.fr) in 2001. Its name is 'Spices Seller in Egypt'. It is released under the GPL licence.
lt: Orginalus paveikslas yra sukirtas Virginie MOREAU (virginie.moreau@free.fr) 2001 metais. Jo pavadinimas - „Prieskonių pardavėjas Egipte“. Jis gali būti platinamas naudojant GPL licenziją.

en: To balance the scales, move the masses on the left or the right side. The masses can be arranged in any order.
lt: Sulyginkite svarstykles, perkeldami svorius į kairę ar dešinę lekštes. Svoriai gali būti sudėti bet kokia tvarka.

en: Direct your boat accurately to win the race.
lt: Vairuoki valtelę tiksliai, kad laimėtumei lenktynes

en: In the text entry, enter one command per line, to control your boat.
    Commands supported are displayed between the two entry areas. The 'left' and 'right' commands must be followed by an angle in degrees. The angle value is also called a 'parameter' to the left or right command. By default 45 degrees is used. The 'forward' command accepts a distance parameter. By default 1 is used.
    For example:
    - left 90: Make a perpendicular left turn
    - forward 10: Go forward for 10 units (as displayed on the ruler).
    The goal is to reach the right of the screen (the red line). When done, you can try to improve your program and start a new race with the same weather conditions by using the retry button. You can click and drag your mouse anywhere on the map to get a measurement in distance and angle. Going to the next level will give you more complex weather conditions.
lt: Tekstinio įvedimo lauke reikia atskiromis eilutėmis duoti komandas jūsų laivui.
    Galimos komandos yra pavaizduotos tarp įvedimo laukų. Komandos 'kairėn' ir 'dešinėn' turi būti nurodomos kartu su posūkio kampu. Kitaip sakant - posūkio kampas yra vadinamas komandų „kairėn“ ir „dešinėn“ parametru. Įprastai jums parinks 45 laipsnių kampą. Su komanda 'pirmyn' gali būti nurodytas ir atstumas.
    Pavyzdžiui:
    - kairėn 90 => statmenai pasisuks kairėn
    - pirmyn 10 =>  Plauks pirmyn per 10 vienetų (pagal pavaizduotą linuotę).
    Tikslas yra pasiekti dešinį ekrano kraštą (raudoną liniją). Užbaigus galite patobulinti programą ir pradėti naujas lenktynes, esant toms pačioms oro sąlygoms (naudojant pakartojimo mygtuką). Pele pažymėję bet kurią vietą žemėlapyje sužinosite atstumą ir kampą. Kituose lygiuose yra sudėtingesnės oro sąlygos.

en: In this activity, you will learn how to enter commands into a computer. Even if the language is extremely basic, you learn here how to think ahead and construct a program. This activity can be used to introduce the programming concept to children.
lt: Šiame žaidime išmoksite įvesti į kompiuterį komandas. Nors kalba ir labai paprasta, išmoksite mąstyti į ateitį ir parašyti programą. Šiuo žaidimu galima pradėti mokyti vaikus programuoti.

en: Sea race (2 Players)
lt: Jūros trasa (2 žaidėjams)

en: Give good instructions to your ship in order to be first in the race.
lt: Norėdami laimėti duokite laivui teisingas instrukcijas.

en: In the text entry, enter one command per line, to control your boat. Commands supported are displayed between the two entry areas. The 'left' and 'right' commands must be followed by an angle in degrees. The angle value is also called a 'parameter' to the left or right command. By default 45 degrees is used. The 'forward' command accepts a distance parameter. By default 1 is used.
    For example:
    - left 90: Make a perpendicular left turn
    - forward 10: Go forward for 10 units (as displayed on the ruler).
    The goal is to reach the right of the screen (the red line). When done, you can try to improve your program and start a new race with the same weather conditions by using the retry button. You can click and drag your mouse anywhere on the map to get a measurement in distance and angle. Going to the next level will give you more complex weather conditions.
lt: Tekstinio įvedimo lauke reikia atskiromis eilutėmis duoti komandas jūsų laivui. Galimos komandos yra pavaizduotos. Komandos 'kairėn' ir 'dešinėn' turi būti nurodomos kartu su posūkio kampu. Šis posūkio kampas yra vadinamas komandų  'kairėn' ir 'dešinėn' 'parametru'. Įprastai naudojamas 45 laipsnių kampas. Su komanda 'pirmyn' gali būti nurodytas ir atstumas.
    Pvz.: 
    - kairėn 90 => statmenai pasisukti kairėn
    - pirmyn 10 =>  Pirmyn 10 vienetų (pagal pavaizduotą linuotę).
    Tikslas yra pasiekti dešinį ekrano kraštą (raudoną liniją). Užbaigus galite patobulinti programą ir pradėti naujas lenktynes, esant toms pačioms oro sąlygoms (Naudojant pakartojimo mygtuką). Pele pažymėję bet kurią vietą žemėlapyje sužinosite atstumą ir kampą. Kituose lygiuose yra sudėtingesnės oro sąlygos.

en: Sea race (Single Player)
lt: Jūros trasa (Žaisti vienam)

en: Count the number of dots on dice before they reach the ground
lt: Suskaičiuok taškų skaičių ant lėkštės, kol ji nenukrito

en: Counting skills
lt: Skaičiavimo įgūdžiai

en: In a limited time, count the number of dots
lt: Suskaičiuokite taškus per ribotą laiką.

en: Numbers With Dice
lt: Kauliukai su skaičiais

en: With the keyboard, type the number of dots you see on the falling dice.
lt: Klaviatūroje nuspauskite skaičių, kuris atitinka skaičių taškų ant krentančio kauliuko.

en: Numbers with pairs of dice
lt: Skaičiai su kauliukų poromis

en: Go to Sound activities
lt: Garsų žaidimai

en: Sound based activities.
lt: Garsų žaidimai

en: Strategy games
lt: Strateginiai žaidimai

en: Strategy games like chess, connect4, ...
lt: Strateginiai žaidimai (šachmatai, Sujunk 4 ir pan.)

en: Click on different active elements : engine, rudders and air tanks, in order to navigate to the required depth. There is a close gate on the right. Catch the jewel to open it, then pass through it to reach the next level.
lt: Norėdami nuplaukti į reikiamą gylį, spauskite ant reikiamų aktyvių elementus: variklio, vairų, oro rezervuarų. Dešinėje pusėje yra uždaryti povandeniniai vartai. Priartėkite prie brangenybių ir vartai atsidarys - užteks pro juos praplaukti ir pateksite į kitą lygį.

en: Learn how a submarine works
lt: Suprasti kaip valdomas povandeninis laivas

en: Physics basics
lt: Fizikos pagrindai

en: Pilot a submarine
lt: Povandeninis laivas

en: Pilot a submarine using air tanks and dive rudders
lt: Valdykite povandeninį laivą naudodami oro rezervuarus ir nėrimo aukštumos vairą.

en: Completing the puzzle requires patience and logical ability
lt: Užbaigti dėlionei reikia kantrybės ir loginių įgūdžių

en: For the first level with colored symbols, drag symbols on the left to their target position. For the higher levels, click on an empty square to give it the keyboard focus. Then enter a possible letter or number. GCompris will not let you enter invalid data.
lt: Pirmame lygyje su spalvotais simboliais, nutempk pele simbolius iš kairės pusės į jų vietą dešinėje pusėje. Aukštesniuose lygiuose, spausk pele ant kvadratėlio, kad galėtum jame užrašyti simbolius klaviatūros pagalba. Tada įvesk raidę arba skaičių. GCompris programa neleis tau įvesti neteisingų duomenų.

en: Sudoku, place unique symbols in a square.
lt: Sudoku, sudėliok nesikartojančius simbolius laukeliuose.

en: Symbols must be unique in a row, in a column, and (if defined) each region.
lt: Simboliai negali kartotis nė vienoje eilutėje, stulpelyje ar (jei nurodyta) regione.

en: The aim of the puzzle is to enter a symbol or numeral from 1 through 9 in each cell of a grid, most frequently a 9x9 grid made up of 3x3 subgrids (called 'regions'), starting with various symbols or numerals given in some cells (the 'givens'). Each row, column and region must contain only one instance of each symbol or numeral (Source &lt;http://en.wikipedia.org/wiki/Sudoku&gt;).
lt: Dėlionės tikslas yra įvesti raidę arba skaičių nuo 1 iki 9 į kiekvieną laukelį, dažniausiai 9x9 lauką padalintą į 3x3 laukelius, vadinamus regionais, pradedant no simbolių ar skaičių, jau esančių kai kuriuose laukeliuose. Kiekvienas stulpelis, eilutė ir regionas negali turėti dviejų vienodų skaičių ar simbolių (šaltinis &lt;http://en.wikipedia.org/wiki/Sudoku&gt;)

en: Click on the items until you find what you think is the correct answer. Then, click on the OK button in the control bar. In the lower levels, Tux gives you an indication if you found a hiding place by marking the item with a black box. You can use the right mouse button to flip the colors in the opposite order.
lt: Pažymėkite daiktus tol, kol surasite Jūsų nuomone teisingą atsakymą. Tada pasirinkite OK mygtuką. Pradiniuose lygiuose Tuksas parodys ar Jūs užsiėmėte gerą vietą pažymėdamas viena iš daiktų juoda dėžute. Spalvų sekai pakeisti galite naudotis dešiniu pelės klavišu.

en: Super Brain
lt: Ypatingas protas

en: Tux has hidden several items. Find them again in the correct order
lt: Tuksas paslėpė keletą daiktų, surask juos teisinga tvarka

en: From Wikipedia, the free encyclopedia. Tangram (Chinese: literally "seven boards of cunning") is a Chinese puzzle. While the tangram is often said to be ancient, its existence has only been verified as far back as 1800. It consists of 7 pieces, called tans, which fit together to form a square; taking the square as the unit:
    	* 5 right isosceles triangles
    		o 2 small (legs of 1)
    		o 1 medium size (legs of square root of 2)
    		o 2 large size (legs of 2)
    	* 1 square (side of 1)
    	* 1 parallelogram (sides of 1 and square root of 2)
lt: Iš Wikipedia, laisvosios enciklopedijos. Tangrama (kinietiškai pažodžiui: septynios lentelės) yra kiniečių dėlionė. Nors tangrama vadinama senu žaidimu, žinių apie ją randama nuo 1800 metų. Tangramą sudaro 7 dalys, vadinamos tanais, kurie kartu sudaro kvadratą. Jei dalies plotas yra lygus vienetui, tada dalys yra šių formų:
    	* 5 trikampiai, iš kurių yra 
    		o 2 maži (kraštinės ilgis 1)
    		o 1 vidutinis (kraštinės ilgis - kvadratinė šaknis iš 2)
    		o 2 dideli (kraštinės ilgis 2)
    	* 1 kvadratas (kraštinės ilgis 1)
    	* 1 lygiagretainis (kraštinių ilgiai 1 ir šaknis iš 2)

en: Select the tangram to form. Move a piece by dragging it. Right-click on it to create a symmetrical item. Select an item and drag around it to show the rotation you want. Once you've shown what shape you want, the computer will create it. If you need help, click on the shape button, and the border of the shape will be drawn.
lt: Pasirinki kokią tangramą suformuosi. Kilnok tangramos dalis vilkdamas jas pele. Paspausk dešinį pelės klavišą ant dalies, norėdamas perversti ją. Pasirink dalį ir vilk ją ratu, norėdamas parodyti kokio sukimo nori. Kai parodysi kokios formos nori, kompiuteris ją sukurs. JEi tau reikia pagalbos, paspausk formos mygtuką, ir formos rėmelis atsiras.

en: The objective is to form a given shape with seven pieces
lt: Užduotis - suformuoti nurodytą formą iš 7 dalių

en: The original code was written by Philippe Banwarth in 1999. It was ported to GCompris by Yves Combe in 2005.
lt: Originalus programos kodas parašytas Philippe Banwarth 1999 metais. Perrašyta į GCompris palaikomą versiją Yves Combe 2005 metais.

en: The tangram puzzle game
lt: Tangramų dėlionė

en: Can move the mouse, can read numbers and count up to 15 for the first level
lt: Moka judinti pelę ir pirmam lygiui supranta skaičius bei moka skaičiuoti iki 15.

en: Check the wind speed and direction, and then click on the target to launch a dart. When you all your darts are thrown, a window appears asking you to count your score. Enter the score with the keyboard then press the Enter key or the OK button.
lt: Iš pradžių patikrinkite vėjo greitį ir kryptį, tada paleiskite strėlę pasirinkdami taikinį. Kai visos strėlės yra paleistos, pasirodo langas, kuriame reikia suskaičiuoti savo rezultatą. Įveskite rezultatą klaviatūra ir paspauskite „Įvesti“ arba OK mygtuką.

en: Hit the target and count your points
lt: Šauk strėles į taikinį ir suskaičiuok savo taškus

en: Practice addition with a target game
lt: Mokykis sudėties žaisdamas taikinio žaidimą

en: Throw darts at a target and count your score.
lt: Šauk strėles į taikinį ir suskaičiuok savo rezultatą.

en: A sliding-block puzzle game
lt: Stumdomų blokų dėlionė

en: Each car can only move either horizontally or vertically. You must make some room in order to let the red car move through the gate on the right.
lt: Kiekviena mašina gali judėti horizontaliai arba vertikaliai. Reikia atlaisvinti vietos, kad raudona mašina galėtų pravažiuoti pro vartus dešinėje.

en: Remove the red car from the parking lot through the gate on the right
lt: Išvežk raudoną automobilį iš stovėjimo aikštelės pro vartus dešinėje.

en: Drawing activity (pixmap)
lt: Piešimo žaidimas

en: Launch Tuxpaint
lt: Paleisti Tuxpaint

en: Use Tuxpaint to draw. When Tuxpaint is finished this board will end.
lt: Naudokis piešimo programa Tuxpaint. Kai Tuxpaint bus uždaryta, šis langas užsidarys taip pat.

en: mouse and keyboard manipulation
lt: mokėti naudotis pele ir klaviatūra

en: Click on different active elements : sun, cloud, water pump station, and water cleanup station, in order to reactivate the entire water system. When the system is back up and Tux is in the shower, push the shower button for him.
lt: Pasirinkite skirtingus aktyvius elementus: saulę, debesį, vandens perpylimo stotį, vandens išvalymo stotį tam, kad atnaujinti vandens sistemą. Kai viską padarysite ir Tuxas bus duše, nuspauskite dušo mygtuką už jį.

en: Learn about the water cycle
lt: Išmok apie vandens cirkuliaciją gamtoje

en: Learn the water cycle
lt: Suprask vandens judėjimą gamtoje

en: Tux has come back from a long fishing party on his boat. Bring the water system back up so he can take a shower.
lt: Paspausdami ant vandens judėjimą gamtoje lemiančių elementų,
    padėkite Tuksui, su laivus grįžtančiam iš ilgos žūklės, išsimaudyti duše.

en: Falling Words
lt: Krintantys žodžiai

en: Keyboard training
lt: Treniruotis dirbti klaviatūra

en: Type the complete word as it falls, before it reachs the ground
lt: Surink klaviatūroje krintančius žodžius, kol jie nenukrito.

en: Type the falling words before they reach the ground
lt: Parašyk pilnus krintančius žodžius, kol jie nenukrito.

en: A simple word processor to enter and save any text
lt: Paprasta teksto rinkimo ir redagavimo programa

en: In this wordprocessor you can type the text you want, save and get it back later. You can add some style to your text by using the buttons on the left. The first 4 buttons let you select the style of the line on which your insert cursor is. The 2 others buttons with multiple choices let you select from a predefined document and color theme.
lt: Čia tu gali įvesti tekstą, jį išsaugoti ir kitą kartą vėl atsidaryti. Taip pat gali pritaikyti teksto pastraipoms bei visam tekstui įvairius stilius - tam yra mygtukai kairėje.

en: Learn how to enter text in a wordprocessor. This wordprocessor is special in that it enforces the use of styles. This way, the children will understand their benefit when moving to more feature full wordprocessor like OpenOffice.org.
lt: Mokykitės dirbti su tekstų rengykle. Ši tekstų redagavimo programa yra specialiai paruošta mokymuisi naudoti stilius. Išmokę naudoti stilius vaikai supras jų teikiamą naudą ir jiems bus lengva dirbti su profesionaliomis tekstų rengyklėmis, kaip OpenOffice.org

en: The children can type their own text or copy one given by the teacher.
lt: Vaikai gali sugalvoti savo tekstą arba kopijuoti gautą iš mokytojo.

en: Your word processor
lt: Tavo tekstų rengyklė

en: Administration for gcompris
lt: GCompris administravimas

en: Educational game for ages 2 to 10
lt: Mokomasis žaidimas vaikams nuo 2 iki 12 metų amžiaus

en: Educational suite GCompris
lt: Mokomieji žaidimai „GCompris“

en: Multi-activity educational game
lt: Daugialypis mokomasis žaidimas

en: NORTH
lt: ŠIAURĖ

en: SOUTH
lt: PIETŪS

en: Choose a house
lt: Pasirink namą

en: Your turn to play ...
lt: Tavo eilė žaisti...

en: Not allowed! Try again !
lt: Taip negalima! Bandyk dar kartą!

en: Error: The external program gnuchess died unexpectedly
lt: Klaida: išorinė programa gnuchess netikėtai baigė darbą

en: Error: The external program gnuchess is required
    to play chess in GCompris.
    Find this program on http://www.rpmfind.net or in your
    GNU/Linux distribution
    And check it is located here:
lt: Klaida: šachmatų žaidimui reikia gnuchess programos.
    Įdiekite šią programą į savo kompiuterį. Gnuchess galite rasti jūsų 
    naudojamoje GNU/Linux distribucijoje arba 
     http://www.rpmfind.net
    Įdiegę patikrinkite, ar gnuchess programa yra čia:

en: Error: The external program gnuchess is mandatory
    to play chess in gcompris.
    First install it, and check it is in
lt: Klaida: žaisti šachmatais galima tik, kai įdiegta gnuchess programa.
    Įsidiekite šią programą į savo kompiuterį. Gnuchess galite rasti jūsų 
    naudojamoje GNU/Linux distribucijoje
    Įdiegę patikrinkite, ar gnuchess programa yra čia:

en: White's Turn
lt: Baltųjų ėjimas

en: Black's Turn
lt: Juodųjų ėjimas

en: White checks
lt: Baltieji skelbia šachą

en: Black checks
lt: Juodieji skelbia šachą

en: Black mates
lt: Matas baltiesiems

en: White mates
lt: Matas juodiesiems

en: Drawn game
lt: Lygiosios

en: Error: The external program gnuchess died unexpectingly
lt: Klaida: išorinė programa gnuchess netikėtai baigė darbą

en: Error: this activity cannot be played with the
    sound effects disabled.
    Go to the configuration dialog to
    enable the sound
lt: Klaida: šis veiksmas negali būti atliekamas su
    uždraustais garso efektais.
    Atverkite nustatymų dialogą
    ir įjunkite garso efektus.

note: TRANSLATORS: Put here the alphabet in your language require by all utf8-functions TRANSLATORS: Put here the alphabet lowercase in your language
en: abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
lt: aąbcčdeęėfghiįyjklmnoprsštuųūvzž

en: Error: this activity requires that you first install
    the packages with GCompris voices for the locale '%s' or '%s'
lt: Klaida: šiam žaidimui reikia įdiegti
    paketus su GCompris garsais '%s' arba '%s' kalbai

en: Error: this activity requires that you first install
    the packages with GCompris voices for the locale '%s' ! Fallback to english, sorry!
lt: Klaida: Šiai pamokėlei reikia įdiegtų
    GCompris garsų paketų '%s' kalbai! Dabar bus įjungti angliški garsai.

note: Init configuration window: all the configuration functions will use it all the configuration functions returns values for their key in the dict passed to the apply_callback the returned value is the main GtkVBox of the window, we can add what you want in it.
en: <b>%s</b> configuration
     for profile <b>%s</b>
lt: <b>%s</b> nustatymai
    profiliui <b>%s</b>

note: toggle box
en: Uppercase only text
lt: Tekstas didžiosiomis raidėmis

en: Set the watch to:
lt: Nustatyk laikrodį :

en: Click on the blue duck
lt: Paspauskite ant mėlynos anties

en: Click on the brown duck
lt: Paspauskite ant rudos anties

en: Click on the green duck
lt: Paspauskite ant žalios anties

en: Click on the grey duck
lt: Paspauskite ant pilkos anties

en: Click on the orange duck
lt: Paspauskite ant oranžinės anties

en: Click on the purple duck
lt: Paspauskite ant violetinės anties

en: Click on the red duck
lt: Paspauskite ant raudonos anties

en: Click on the yellow duck
lt: Paspauskite ant geltonos anties

en: Click on the black duck
lt: Paspauskite ant juodos anties

en: Click on the white duck
lt: Paspauskite ant baltos anties

en: Select sound locale
lt: Pasirinkite kalbą garsams

note: TRANSLATORS: Put here the alphabet uppercase in your language
en: ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
lt: AĄCČDEĘĖFGHIĮYJKLMNOPRSŠTUŲŪVZŽ

en: Enable sounds
lt: Įjungti garsus

en: Build the same tower in the empty area as the one you see on the right-hand side.
lt: Pastatyk tokį patį bokštą, koks stovi dešinėje.

en: Tower of Hanoi
lt: Hanojaus bokštas

en: Move the entire stack to the right peg, one disc at a time
lt: Perkelki visą žiedų rinkinį ant dešiniojo kuolo, perkeliant žiedus vieną po kito

en: Learn how to read
lt: Išmok skaityti

en: left
lt: kairėn

en: right
lt: dešinėn

en: Look at your position, then switch back to invisible mode to continue your moves
lt: Pasižiūrėk, kurioje vietoje esi, ir persijunk atgal į nematomą erdvę. Tik tada galėsi eiti toliau.

en: Look at your position, then switch back to 3D mode to continue your moves
lt: Pasižiūrėk kurioje vietoje esi, ir grįžk atgal į trimatį vaizdą, norėdamas eiti toliau

en: Memory
lt: Atmintis

en: Find the matching pair
lt: Surask tinkamą porą

en: Main Menu Second Version
lt: Pagrindinio meniu antroji versija

en: Select a Board
lt: Pasirinkite žaidimą

note: Set here the way to display money. Change only the money sign, and it's place, always keep %.2f, it will be replaced by 0,34 if decimal is ',' in your locale
en: $ %.2f
lt: %.2f Lt

en: $ %.0f
lt: %.0f Lt

en: Control fall speed with up and down arrow keys.
lt: Reguliuok kritimo greitį su rodyklėmis aukštyn ir žemyn

en: Move the plane to catch the clouds in the correct order
lt: Sugauk debesėlius lėktuvėliu teisinga tvarka

en: Select a profile:
lt: Pasirinkite profilį:

en: Filter
lt: Filtras/filtruoti

en: Select all
lt: Žymėti visus

en: Unselect all
lt: Nužymėti visus

en: Locales
lt: Lokalės

en: Locales sound
lt: Kalbų garsai

en: Wordlist
lt: Žodžių sąrašas

en: Login
lt: Registravimasis

en: Main menu
lt: Pagrindinis meniu

note: columns for Board name column_pref = gtk.TreeViewColumn(_('Conf')) image = gtk.image_new_from_stock(gtk.STOCK_PREFERENCES, gtk.ICON_SIZE_MENU) image.show() column_pref.set_widget(image)
en: Active
lt: Aktyvi

en: Board title
lt: Pamokėlės pavadinimas

en: Filter Boards difficulty for profile %s
lt: Filtruoti lentos sudėtingumą "%s" profiliui

en: <span size='x-large'> Select the difficulty range 
    for profile <b>%s</b></span>
lt: <span size='x-large'> Pasirinkite sunkumo lygį 
    profiliui <b>%s</b></span>

en: Editing a Class
lt: Klasės tvarkymas

en: Editing class:
lt: Tvarkoma klasė:

en: Editing a new class
lt: Tvarkoma nauja klasė

en: Class:
lt: Klasė:

note: FIXME: How to remove the default selection Label and Entry for the teacher name
en: Teacher:
lt: Mokytojas:

en: First Name
lt: Vardas

en: Last Name
lt: Pavardė

en: Class
lt: Klasė

en: Teacher
lt: Mokytojas

en: Editing a Group
lt: Grupės tvarkymas

en: Editing group:
lt: Tvarkoma grupė:

en:  for class:
lt:  klasei:

en: Editing a new group
lt: Tvarkoma nauja grupė

en: Group:
lt: Grupė:

note: FIXME: How to remove the selection Label and Entry for the first name
en: Description:
lt: Aprašymas:

en: There is already a group with this name
lt: Grupė tokiu vardu jau egzistuoja

en: Select a class:
lt: Pasirinkite klasę:

en: Group
lt: Grupė

en: Description
lt: Aprašymas

en: Birth Date
lt: Gimimo data

en: Select a user:
lt: Pasirinkite naudotoją:

note: Insert the ALL option (HACK, use the user_id -2 to indicate ALL)
en: All users
lt: Visi naudotojai

en: Default
lt: Standartinis

note: Reset buttons
en: Reset
lt: Išvalyti

en: Date
lt: data

en: User
lt: Naudotojas

en: Board
lt: Pamokėlė

en: Level
lt: Lygis

en: Duration
lt: Trukmė

en: Status
lt: Rezultatas

en: Boards
lt: Pamokėlės

en: Groups
lt: Grupės

en: Profiles
lt: Profiliai

en: Reports
lt: Ataskaitos

en: Users
lt: Naudotojai

en: Classes
lt: Klasės

en: [Default]
lt: [Numatytasis]

en: Editing a User
lt: Naudotojo tvarkymas

en: Editing a User
lt: Tvarkomas naudotojas

en: Editing a new user
lt: Tvarkomas naujas naudotojas

en: Login:
lt: Registravimosi vardas:

note: FIXME: How to remove the selection Label and Entry for the first name
en: First name:
lt: Vardas:

note: Label and Entry for the last name
en: Last name:
lt: Pavardė:

note: Label and Entry for the birth date
en: Birth date:
lt: Gimimo data:

en: You need to provide at least a login, first name and last name for your users
lt: Reikia nurodyti bent jau vardą, pavardę ir registravimosi vardą

en: There is already a user with this login
lt: Jau yra toks registravimosi vardas

en: SVG is disabled. Install python xml module to enable it
lt: SVG neveikia. Instaliuokite python xml modulį, kad pradėtų veikti.

en: Warning: the following images cannot be accessed on your system.
lt: Pastaba: šie paveiksliukai nepasiekiami jūsų sistemoje.

en: Your Friends
lt: Tavo draugai

en: Your Channel
lt: Tavo pokalbių kambariai

en: Type your message here, to send to other GCompris users on your local network.
lt: Įvesk žinutę čia

en: You must set a channel in your channel entry box first.
lt: Pirmiausiai reikia nurodyti pokalbių kambarį.

en: Your friends must set the same channel in order to communicate with you
lt: Tavo draugai turi nurodyti tą patį pokalbių kambarį, jei nori su tavim bendrauti

en: Cannot find the 'gnucap' electric simulator.
    You can download and install it from:
    <http://geda.seul.org/tools/gnucap/>
    To be detected, it must be installed in
    /usr/bin/gnucap or /usr/local/bin/gnucap.
    You can still use this activity to draw schematics without computer simulation.
lt: Nerasta 'gnucap' elektros grandinės modeliavimo programa.
     Galite įdiegti gnucap paketą arba parsisiųsti ją iš:
     <http://geda.seul.org/tools/gnucap/>
    Galite sudėlioti elektros grandinę, tačiau dabar ji neveiks.

en:  and %d
lt:  ir %d

en: %d is divisible by %s.
lt: %d dalijasi iš %s.

en: 1 is not a prime number.
lt: 1 nėra pirminis skaičius.

en: Primes less than %d
lt: Pirminiai skaičiai, mažesni už %d

en: Factors of %d
lt: Skaičiaus %d dalikliai

en: %s are the factors of %d.
lt: Skaičiai %s yra %d dalikliai.

en: Equal to %d
lt: rezultatas lygus %d

en: Not equal to %d
lt: rezultatas nelygus %d

en: You were eaten by a Troggle.
    Press <Return> to continue.
lt: Jus suvalgė požemių pabaisa.
    Paspauskite <Enter>.

en: You ate a wrong number.
lt: Suvalgei ne tą skaičių.

en: 
    Press <Return> to continue.
lt: 
    Paspauskite <Enter>.

en: Guess a number between %d and %d
lt: Atspėk skaičių tarp %d ir %d

en: Please enter a number between %d and %d
lt: Įvesk skaičių tarp %d ir %d

en: Out of range
lt: Už ribų

en: Too high
lt: Per didelis

en: Too low
lt: Per mažas

en: Profile:
lt: Profilis:

en: Login:
lt: Prisijungimas:

note: toggle box
en: Enter login to log in
lt: Įjungti naudotojų registravimąsi

en: Rebuild the same mosaic on the right area
lt: Atkurkite tokią pačią mozaiką dešinėje pusėje

en: Error: this activity cannot be played with the
    sound effects disabled.
    Go to the configuration dialogue to
    enable the sound
lt: Klaida: šis veiksmas negali būti atliekamas su
    uždraustais garso efektais.
    Atverkite nustatymų dialogą
    ir įjunkite garso efektus.

note: combo box
en: Color of the line
lt: Linijos spalva

note: spin button for int
en: Distance between circles
lt: Atstumas tarp apskritimų

note: radio buttons for circle or rectangle
en: Use circles
lt: Naudoti apskritimus

en: Use rectangles
lt: Naudoti stačiakampius

en: Coordinate
lt: Koordinatė

note: Manage default cases (no params given) Final move, add an ofset because we loose space in abs()
en: forward
lt: pirmyn

en: COMMANDS ARE
lt: GALIMOS KOMANDOS

note: The two boat arrived in a close time frame (1s), it's a draw
en: This is a draw
lt: Lygiosios

en: The Red boat has won
lt: Raudona valtis laimėjo

en: The Green boat has won
lt: Žalia valtis laimėjo

en: Angle:
lt: Kampas:

en: Wind:
lt: Vėjas:

en: Syntax error at line
lt: Sintaksės klaida eilutėje

en: The command
lt: Komanda

en: Unknown command at line
lt: Nežinoma komanda eilutėje

en: Distance:
lt: Atstumas:

en: Cannot find Tuxpaint.
    Install it to use this activity !
lt: Nepavyko rasti Tuxpaint.
    Tikriausiai jis neinstaliuotas.

en: Waiting for Tuxpaint to finish
lt: Palaukite Tuxpaint programos

en: Show Uppercase text only
lt: Rodyti tekstą tik didžiosiomis raidėmis

en: Memory game
lt: Atminties žaidimas

en: Build a train according to the model
lt: Padaryk traukinį pagal parodomą modelį

en: Please, check if the word
lt: Stebėk, ar žodis

en: is being displayed
lt: bus parodytas

en: I am Ready
lt: Aš pasirengęs

en: Yes, I saw it
lt: Taip, aš jį mačiau

en: No, it was not there
lt: Ne, jo čia nebuvo

en: Weight = %s
lt: Svoris = %s

en: Take care, you can drop masses on both sides of the scale.
lt: Atminkite, kad svorius galite dėti į abi svarstyklių lėkštes

en: Points = %s
lt: Gausi taškų = %s

en: Wind speed = %d
    kilometers/hour
lt: Vėjo greitis = %d
    km. per valandą

en: Distance to target = %d meters
lt: Atstumas iki taikinio = %d metrų

en: Sentimental
lt: Sentimentalus

en: Official
lt: Oficialus

en: Text
lt: Tekstas

en: Flyer
lt: Skrajutė

en: Title
lt: Pavadinimas

en: Heading 1
lt: Antraštė 1

en: Heading 2
lt: Antraštė 2

en: Author: Bruno Coudoin
    Contribution: Pascal Georges, Jose Jorge, Yves Combe
    Graphics: Renaud Blanchard, Franck Doucet
    Intro Music: Djilali Sebihi
    Background Music: Rico Da Halvarez
lt: Autorius: Bruno Coudoin
    Prisidėjo: Pascal Georges, Jose Jorge, Yves Combe
    Grafika: Renaud Blanchard, Franck Doucet
    Įžanginė muzika: Djilali Sebihi
    Muzikinis fonas: Rico Da Halvarez

en: About GCompris
lt: Apie GCompris

en: Translators:
lt: Vertėjai:

en: GCompris Home Page
    http://gcompris.net
lt: GCompris interneto svetainė
    http://gcompris.net

en: OK
lt: Gerai

en: GCompris confirmation
lt: GCompris patvirtinimas

en: Are you sure you want to quit?
lt: Ar tikrai norite išeiti?

en: Yes, I am sure!
lt: Taip, noriu!

en: No, I want to keep going
lt: Ne, aš dar pažaisiu

en: Select the language
     to use in the board
lt: Pasirinkite kalbą

en: Normal
lt: Normalus

en: 2 clicks
lt: 2 spustelėjimai

en: both modes
lt: abu būdai

en: Select the drag and drop mode
     to use in the board
lt: Pasirinkite "vilkimo su pele" būdą

en: Your system default
lt: Nustatyta operacinėje sistemoje

en: Arabic
lt: Arabų

en: Turkish (Azerbaijan)
lt: Turkų (Azerbaidžano)

en: Bulgarian
lt: Bulgarų

en: Catalan
lt: Katalonų

en: Danish
lt: Danų

en: German
lt: Vokiečių

en: Greek
lt: Graikų

en: Spanish
lt: Ispanų

en: Basque
lt: Baskų

en: Finnish
lt: Suomių

en: French
lt: Prancūzų

en: Hindi
lt: Indų

en: Japanese
lt: Japonų

en: Hungarian
lt: Vengrų

en: Croatian
lt: Kroatų

en: Italian
lt: Italų

en: Georgian
lt: Gruzinų

en: Korean
lt: Korėjiečių

en: Lithuanian
lt: Lietuvių

en: Macedonian
lt: Makedoniečių

en: Nepal
lt: Nepaliečių

en: Dutch
lt: Olandų

en: Polish
lt: Lenkų

en: Portuguese
lt: Portugalų

en: Russian
lt: Rusų

en: Slovak
lt: Slovakų

en: Slovenian
lt: Slovėnų

en: Albanian
lt: Albanų

en: Serbian (Latin)
lt: Serbų (Lotynų)

en: Serbian
lt: Serbų

en: Swedish
lt: Švedų

en: Turkish
lt: Turkų

en: Vietnamese
lt: Vietnamiečių

en: No time limit
lt: Nėra laiko limito

en: Slow timer
lt: Daugiau laiko

en: Normal timer
lt: Normalus tempas

en: Fast timer
lt: Mažiau laiko

en: 800x600 (Default for GCompris)
lt: 800x600 (Gcompris įprasta)

en: <i>Use Gcompris administration module
    to filter boards</i>
lt: <i>Pamokėlių paslėpimui naudokite
    Gcompris administravimo programą</i>

en: GCompris Configuration
lt: GCompris nustatymai

en: Fullscreen
lt: Visame ekrane

en: Music
lt: Muzika

en: Effect
lt: Efektas

en: Couldn't open skin dir: %s
lt: Negaliu atverti temų katalogo: %s

en: Skin : %s
lt: Tema: %s

en: SKINS NOT FOUND
lt: TEMOS NERASTOS

en: English (United State)
lt: Anglų (JAV)

en: CANCEL
lt: ATMESTI

en: LOAD
lt: ĮKRAUTI

en: SAVE
lt: ĮRAŠYTI

en: run GCompris in fullscreen mode.
lt: leisti GCompris visame ekrane.

en: run GCompris in window mode.
lt: leisti GCompris atskirame lange.

en: run GCompris with sound enabled.
lt: leisti GCompris su įjungtais garsais.

en: run GCompris without sound.
lt: leisti GCompris išjungus garsus.

en: Run GCompris in administration and user-management mode
lt: Paleisti GCompris administravimo bei naudotojų tvarkymo režime

en: Run the experimental activities
lt: Įtraukti ir nepabaigtas (eksperimentines) pamokėles

en: Prerequisite
lt: Reikalingi įgūdžiai

en: Goal
lt: Tikslas

en: Manual
lt: Žinynas

en: Credit
lt: Kreditas

en: readme
lt: paaiškinimai

en: Time Elapsed
lt: Praėjo laiko

en: Remaining Time = %d
lt: Liko laiko: %d
